Run: Pesadelo
Espectro Giselle · Etapa 9 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 25 de out. de 2026, 10:43 UTC Terminou em 25 de out. de 2026, 10:44 UTC Tempo de conclusão 0:45 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador Espectro Giselle Run inteira
DPS 50.239 HPS 476 Dano 2.285.893 Cura 21.697 Dano recebido 24.689 Mortes 0 Tempo total de combate 0:45 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 127 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 147.688
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:46 Cura por habilidade 21.697 › Dano recebido 24.689 › Dele, 14.304 de Espectro Giselle (57,9%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,00 Mirados no jogador 0,57 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,23 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 12 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Espectro Giselle O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 50.185 DPS do medidor 47.084 Dano 2.285.893 HPS 476 Cura 21.697 Cura excedente 46% Dano recebido 24.689 Mortes 0 Acertos 272 Acerto Crítico 56,3% Tempo ativo 0:45 Tempo total de combate 0:48 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 0 Golpes esquivados 0 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 7 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
Todos os rankings: Pesadelo