Run: Pesadelo
Espectro Giselle · Etapa 10 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 25 de out. de 2026, 10:44 UTC Terminou em 25 de out. de 2026, 10:45 UTC Tempo de conclusão 0:40 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Jogador não verificado · Gladiador Espectro Giselle Run inteira
DPS 59.266 HPS 430 Dano 2.412.136 Cura 17.525 Dano recebido 23.896 Mortes 0 Tempo total de combate 0:40 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 129 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 136.931
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 0:41 Cura por habilidade 17.525 › Dano recebido 23.896 › Dele, 10.285 de Espectro Giselle (43%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,00 Mirados no jogador 0,46 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,32 Ao longo do tempo 0,00 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 12 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Espectro Giselle O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 59.193 DPS do medidor 55.135 Dano 2.412.136 HPS 430 Cura 17.525 Cura excedente 54,9% Dano recebido 23.896 Mortes 0 Acertos 274 Acerto Crítico 57,7% Tempo ativo 0:40 Tempo total de combate 0:43 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 1 Golpes esquivados 1 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 6 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 0 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 0 Dissipações 0 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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