Run: Pesadelo
Aparição de Zikel · Etapa 5 Beta O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.
Concluída Começou em 31 de out. de 2026, 15:41 UTC Terminou em 31 de out. de 2026, 15:43 UTC Tempo de conclusão 1:32 1 jogador 1 inimigo derrotado Europa Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações
DPS por chefe e depois a run inteira
Detalhamento Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.
Nome pendente · Clérigo Aparição de Zikel Run inteira
DPS 38.791 HPS 606 Dano 3.601.798 Cura 56.288 Dano recebido 60.312 Mortes 0 Tempo total de combate 1:32 Dano por habilidade Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 213 · Invencibilidades 0.
DPS máximo: 188.106
0:00 Tempo desde o primeiro golpe no chefe 1:33 Cura por habilidade 56.288 › Dano recebido 60.312 › Dele, 58.090 de Aparição de Zikel (96,3%).
Barras de vida perdidas Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.
Evitáveis 0,59 Mirados no jogador 1,72 Grupo todo 0,00 Um alvo 0,00 Ao longo do tempo 0,19 Ataques do chefe que atingiram o jogador Bônus e penalidades 16 › Bônus no jogador As penalidades do jogador em Aparição de Zikel O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.
Controle e dissipações › Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 4 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0 Ativações das suas passivas 2 › DPS médio 38.770 DPS do medidor 37.555 Dano 3.601.798 HPS 605 Cura 56.288 Cura excedente 27,7% Escudos 1.648 Dano recebido 60.312 Mortes 0 Acertos 455 Acerto Crítico 56,9% Parte das invocações 11,6% Tempo ativo 1:32 Tempo total de combate 1:35 Esquivas e aparos perfeitos Esquivas perfeitas 2 Golpes esquivados 2 Deles, de jogadores 0 Esquivas vistas 19 Aparos perfeitos 1 Bloqueios perfeitos com escudo 1 Controle e dissipações Controle aplicado 0 Controle recebido 1 Dissipações 4 Dissipações falhas 0 Habilidades defensivas usadas 0 Golpes evitados 0 Golpes sem efeito (imune) 0
O grupo Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.
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