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Run: Expedição

Desfiladeiro de Urugugu · Conquista Beta

O DPS de cada jogador em cada chefe e na run inteira, medido pelo medidor de dano do RiftConsole, com o detalhamento do medidor de cada luta contra chefe e como cada número foi verificado.

  • Concluída
  • Tempo de conclusão 11:42
  • 5 jogadores
  • 35 inimigos derrotados
  • Ásia (Japão e Sudeste Asiático)

Os números são os que os envios do grupo informam, e cada etiqueta diz como um número foi verificado. Como funcionam as verificações

DPS por chefe e depois a run inteira

DPS por chefe e depois a run inteira
JogadorCapitão Guardião RaurCombate 1:23Juiz UrahumCombate 2:14Auldor DivinoNão derrotadoAuldor DivinoCombate 3:19Run inteiraPontuação do jogoVerificação
Nome pendente · MagoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS22.078Oculto até ser verificado14.144Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · EncantadorO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSOculto até ser verificado12.284Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · TemplárioO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPSOculto até ser verificado8.984Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo
Nome pendente · Arqueiro6.45511.823Oculto até ser verificado8.852Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado pelo jogador
Nome pendente · ClérigoO jogador não esteve à vista o tempo todo, então não há DPS6.807Oculto até ser verificado5.111Oculto até ser verificadoSó o envio do próprio jogador informa a pontuação do jogoDeclarado por um membro do grupoMedido pelo medidor de dano de um membro do grupo

Detalhamento

Os números de cada jogador como o medidor os mostra: uma aba por luta contra chefe e depois a run inteira.

Nome pendente · Mago
  • DPS—
  • HPS36
  • Dano1.129.881
  • Cura3.060
  • Dano recebido13.290
  • Mortes0
  • Tempo total de combate1:23

Medido pelo medidor de um membro do grupo.

Dano por habilidade

Dano por habilidade
HabilidadeDanoParteDPSAcertosAcerto CríticoAcerto médioCrítico médioMaior acertoUsosGolpes de Ataque da Retaguarda / Golpes de Ataque FrontalAcertos PerfeitosGolpes PotentesEvitados
Explosão de ChamasEspecialização 3 · 4197.37217,5%2.3522330,4%7.28411.54619.886232 / 11310
Saraivada FlamejanteEspecialização 2 · 4135.37412%1.6136532,3%1.8092.6556.348135 / 35530
Onda GélidaEspecialização 2 · 4127.35711,3%1.5172814,3%4.1756.7878.711271 / 14100
Corrente de GeloEspecialização 2 · 4112.72010%1.3432634,6%3.6195.6887.889260 / 13100
Vento do Frio IntensoEspecialização 2 · 496.4348,5%1.14953100%—1.8202.902270 / 0120
Explosão CongelanteEspecialização 2 · 483.3767,4%9937100%—11.91119.48771 / 2010
Chamas InfernaisEspecialização 2 · 342.7743,8%509250%20.19122.58322.58320 / 1100
Marca de Fogo42.0963,7%5011926,3%1.9752.8893.912191 / 7000
Flecha FlamejanteEspecialização 1 · 434.1173%4061127,3%2.9463.5173.927111 / 6010
Invocação Gélida33.2142,9%3953941%6381.1581.491392 / 20010
Chama IntensaEspecialização 1 · 432.8972,9%392742,9%4.2825.2566.52870 / 4010
IrrupçãoEspecialização 1 · 427.2962,4%325911,1%2.7375.4015.40190 / 5000
Chamas InfernaisEspecialização 2Ao longo do tempo: 26.534, tiques: 2926.5342,3%3160————00 / 0000
Ilusão do InvernoEspecialização 3 · 424.1402,1%287250%11.31512.82512.82520 / 2000
Graça do Aprimoramento23.1252%2754141,5%4037921.108412 / 19200
Evaporação da Força Vital19.1891,7%2281030%1.6472.5542.713100 / 9200
CongelamentoEspecialização 3 · 416.6571,5%1982100%—8.32911.58120 / 0010
Rajada de ChamasEspecialização 3 · 415.9651,4%19010100%—1.5972.96860 / 0010
Barreira de FogoAo longo do tempo: 4.470, tiques: 1014.9171,3%177540%1.8832.3992.41750 / 0000
Contenção do InvernoEspecialização 3 · 413.3281,2%15820%6.664—7.87720 / 2000
Explosão DivinaEspecialização 210.9991%13110%10.999—10.99910 / 1000

Bloqueio 0 · Bloqueio com Arma 0 · Solidez 0 · Golpes Múltiplos 100 · Invencibilidades 0.

DPS a cada 5 sDPS máximo (5 s): 25.745
0:00Tempo desde o primeiro golpe no chefe1:25
Cura por habilidade3.060›
Cura por habilidade
HabilidadeRestauradoCura excedenteEscudosAcertosAcerto CríticoMaior cura
Poção de Vida3.0600%00—390
Explosão DivinaEspecialização 20100%010%—
Dano recebido13.290›

Dele, 0 de Capitão Guardião Raur (0%).

Dano recebido
AtaqueDanoParteAcertosMaior acerto
Ataque13.290100%91.782

Barras de vida perdidas

Em barras de vida inteiras: 1,00 é toda a vida do jogador.

  • Evitáveis0,00
  • Mirados no jogador0,78
  • Grupo todo0,00
  • Um alvo0,00
  • Ao longo do tempo0,00

Ataques do chefe que atingiram o jogador

Ataques do chefe que atingiram o jogador
AtaqueBarras de vidaTipoUsosAcertos
Ataque0,78Mirados no jogador59
Bônus e penalidades16›

Bônus no jogador

Bônus no jogador
BônusTempo ativoAplicaçõesAcúmulos máx.
Mantra da Disparada49,4%21
Mantra do Imbatível49,4%21
Exaltação36,9%21
Escudo Protetivo Sagrado36,3%31
Luz da Regeneração26,3%11
Chama Intensa26,1%11
Súplica de Concentração17,9%11
Aprimoramento Elemental13,4%11
Poção de Vida11,3%11
Feitiço da Convalescença9,6%22
Contenção do Inverno5,7%11

As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur

As penalidades do jogador em Capitão Guardião Raur
PenalidadeTempo ativoAplicações
Marca de Fogo73,5%2
Lentidão63,6%6
Dano Tardio37,2%11
Chama22,5%2
Brasas11,3%1

O tempo ativo é a parte da luta em que o efeito esteve presente.

Controle e dissipações›
  • Controle aplicado0
  • Controle recebido0
  • Dissipações0
  • Dissipações falhas0
  • Habilidades defensivas usadas0
  • Golpes evitados0
  • Golpes sem efeito (imune)0
Nome pendente · EncantadorAbrir o detalhamento
Nome pendente · TemplárioAbrir o detalhamento
Nome pendente · ArqueiroAbrir o detalhamento
Nome pendente · ClérigoAbrir o detalhamento

O grupo

Quando cada jogador esteve no grupo (UTC) e o que o medidor contou na run inteira.

O grupo
JogadorNo grupo (UTC)Poder de CombateNível do itemCuraDano recebidoMortesEsquivas perfeitas
Nome pendente · Mago – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Encantador – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Templário – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Arqueiro – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado
Nome pendente · Clérigo – Mostrado quando o jogador for verificadoMostrado quando o jogador for verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificadoOculto até ser verificado

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