Chances de sucesso do aprimoramento
A chance de sucesso de cada etapa de cada escada de aprimoramento que os itens do jogo usam (aprimoramento normal e de superação), o bônus que uma falha soma à próxima tentativa, as tentativas em média e os níveis que uma falha custa. Cada escada leva os graus dos itens que a usam.
| Etapa | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Aprimoramento · Único · +0 → +15 — 1.138 itens | |||||
| +0 → +10 | 100% | — | 10 | 10 | — |
| +10 → +11 | 65% | 5% | 1,49 | 11,49 | — |
| +11 → +12 | 50% | 5% | 1,86 | 13,35 | — |
| +12 → +13 | 35% | 5% | 2,44 | 15,79 | — |
| +13 → +14 | 25% | 5% | 3,03 | 18,82 | — |
| +14 → +15 | 20% | 5% | 3,42 | 22,24 | — |
| Aprimoramento · Épico · +0 → +10 — 1.335 itens | |||||
| +0 → +10 | 100% | — | 10 | 10 | — |
| Aprimoramento · Raro · Comum · +0 → +5 — 1.021 itens | |||||
| +0 → +5 | 100% | — | 5 | 5 | — |
| Aprimoramento · Runa do Confronto · +0 → +10 | |||||
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | — |
| +1 → +2 | 80% | — | 1,25 | — | 1 |
| +2 → +3 | 66% | — | 1,52 | — | 1 |
| +3 → +4 | 50% | — | 2 | — | 1 |
| +4 → +5 | 33% | — | 3,03 | — | 1 |
| +5 → +6 | 25% | — | 4 | — | 1 |
| +6 → +7 | 20% | — | 5 | — | 1 |
| +7 → +8 | 15% | — | 6,67 | — | 1 |
| +8 → +9 | 12% | — | 8,33 | — | 1 |
| +9 → +10 | 10% | — | 10 | — | 1 |
| Aprimoramento de Superação · Único · ◆0 → ◆5, os itens param em ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 itens | |||||
| ◆0 → ◆1 | 66% | 5% | 1,47 | 1,47 | — |
| ◆1 → ◆2 | 50% | 4% | 1,88 | 3,35 | — |
| ◆2 → ◆3 | 33% | 3% | 2,68 | 6,03 | — |
| ◆3 → ◆4 | 25% | 2% | 3,43 | 9,46 | — |
| ◆4 → ◆5 | 20% | 1% | 4,36 | 13,82 | — |
Etapas que não podem falhar formam uma só linha. As médias incluem o bônus após cada falha; o total acumulado para onde uma falha custa níveis. Custos exatos por item: as páginas de item e o Planejador de Aprimoramento.
Gerada de novo a partir do cliente após cada patch: nada nesta página é digitado à mão.
De onde vem esta tabela
Fonte no cliente do jogo: EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)