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Chances de sucesso do aprimoramento

A chance de sucesso de cada etapa de cada escada de aprimoramento que os itens do jogo usam (aprimoramento normal e de superação), o bônus que uma falha soma à próxima tentativa, as tentativas em média e os níveis que uma falha custa. Cada escada leva os graus dos itens que a usam.

23 linhas
Chances de sucesso do aprimoramento
Etapa
Aprimoramento · Único · +0 → +15 — 1.138 itens
+0 → +10100%—1010—
+10 → +1165%5%1,4911,49—
+11 → +1250%5%1,8613,35—
+12 → +1335%5%2,4415,79—
+13 → +1425%5%3,0318,82—
+14 → +1520%5%3,4222,24—
Aprimoramento · Épico · +0 → +10 — 1.335 itens
+0 → +10100%—1010—
Aprimoramento · Raro · Comum · +0 → +5 — 1.021 itens
+0 → +5100%—55—
Aprimoramento · Runa do Confronto · +0 → +10
+0 → +1100%—11—
+1 → +280%—1,25—1
+2 → +366%—1,52—1
+3 → +450%—2—1
+4 → +533%—3,03—1
+5 → +625%—4—1
+6 → +720%—5—1
+7 → +815%—6,67—1
+8 → +912%—8,33—1
+9 → +1010%—10—1
Aprimoramento de Superação · Único · ◆0 → ◆5, os itens param em ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 itens
◆0 → ◆166%5%1,471,47—
◆1 → ◆250%4%1,883,35—
◆2 → ◆333%3%2,686,03—
◆3 → ◆425%2%3,439,46—
◆4 → ◆520%1%4,3613,82—

Etapas que não podem falhar formam uma só linha. As médias incluem o bônus após cada falha; o total acumulado para onde uma falha custa níveis. Custos exatos por item: as páginas de item e o Planejador de Aprimoramento.

Gerada de novo a partir do cliente após cada patch: nada nesta página é digitado à mão.

De onde vem esta tabela

Fonte no cliente do jogo: EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)