Agressão Contínua
Sistema
Causa 93 + 119,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de [Punição] em 1s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
- Alvo
- Próprio
- Nível máximo
- 40
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Redução de Tempo de RecargaMillisecond, 1000, 12090000, 0
Nomes em outras regiões: Coreano
KR연속 난타