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Agressão Contínua

Sistema

Causa 93 + 119,5% do Ataque de dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de [Punição] em 1s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 3

Alvo
Próprio
Nível máximo
40
Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Redução de Tempo de RecargaMillisecond, 1000, 12090000, 0

Nomes em outras regiões: Coreano

KR연속 난타

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