Corrente de Tormento
Causa 138 + 151,8% do Ataque de dano de Terra em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, ignorando Bloqueio e Evasão, com 20% de chance de deixar em estado de Derrubada durante 3s. Reduz a Tolerância a Dano em JvA do inimigo em 5%, Tolerância a Dano em JvJ em 2,5% e causa 451 de Dano Contínuo a cada 0,5s durante 13s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Armas: Maça
- Tempo de conjuração
- Instantânea
- Tempo de Recarga
- 20s
- Alcance
- 20m
- Alvo
- Alvo atual
- Nível máximo
- 40
- Custo de PM
- 150
Escala por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível da habilidade.
Nível 1: Dano: 138 + 151,8% do Ataque · Dano JxJ 112 + 123,09% do Ataque — Aplica efeito: Nível do efeito 1
DanoNv. 1 → 40: 138 → 3.055mais 151,8% do Ataque em cada nível · JxJ: 123,09% do Ataque
| Nível | Dano | Dano JxJ |
|---|---|---|
| 1 | 138 | 112 |
| 2 | 198 | 160 |
| 3 | 257 | 208 |
| 4 | 346 | 280 |
| 5 | 457 | 371 |
| 6 | 592 | 480 |
| 7 | 703 | 570 |
| 8 | 815 | 660 |
| 9 | 926 | 751 |
| 10 | 1.038 | 841 |
| 11 | 1.172 | 950 |
| 12 | 1.284 | 1.041 |
| 13 | 1.366 | 1.107 |
| 14 | 1.425 | 1.155 |
| 15 | 1.507 | 1.222 |
| 16 | 1.589 | 1.288 |
| 17 | 1.671 | 1.355 |
| 18 | 1.753 | 1.421 |
| 19 | 1.812 | 1.469 |
| 20 | 1.871 | 1.517 |
| 21 | 1.930 | 1.565 |
| 22 | 1.990 | 1.613 |
| 23 | 2.049 | 1.661 |
| 24 | 2.108 | 1.709 |
| 25 | 2.167 | 1.757 |
| 26 | 2.226 | 1.805 |
| 27 | 2.286 | 1.853 |
| 28 | 2.345 | 1.901 |
| 29 | 2.404 | 1.949 |
| 30 | 2.463 | 1.997 |
| 31 | 2.522 | 2.045 |
| 32 | 2.582 | 2.093 |
| 33 | 2.641 | 2.141 |
| 34 | 2.700 | 2.189 |
| 35 | 2.759 | 2.237 |
| 36 | 2.818 | 2.285 |
| 37 | 2.878 | 2.333 |
| 38 | 2.937 | 2.381 |
| 39 | 2.996 | 2.429 |
| 40 | 3.055 | 2.477 |
Aplica efeitoNível do efeito · Nv. 1 → 40: 1 → 40
| Nível | Nível do efeito |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 3 |
| 4 | 4 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 7 |
| 8 | 8 |
| 9 | 9 |
| 10 | 10 |
| 11 | 11 |
| 12 | 12 |
| 13 | 13 |
| 14 | 14 |
| 15 | 15 |
| 16 | 16 |
| 17 | 17 |
| 18 | 18 |
| 19 | 19 |
| 20 | 20 |
| 21 | 21 |
| 22 | 22 |
| 23 | 23 |
| 24 | 24 |
| 25 | 25 |
| 26 | 26 |
| 27 | 27 |
| 28 | 28 |
| 29 | 29 |
| 30 | 30 |
| 31 | 31 |
| 32 | 32 |
| 33 | 33 |
| 34 | 34 |
| 35 | 35 |
| 36 | 36 |
| 37 | 37 |
| 38 | 38 |
| 39 | 39 |
| 40 | 40 |
Efeitos
Reforços e debilitações aplicados
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Dano à barra de Desequilíbrio10
Nomes em outras regiões: Coreano
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