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Três aventureiros ao lado de um monólito entalhado com runas, diante de uma porta selada e brilhante incrustada em um penhasco ensolarado coberto de trepadeiras.

Diário

Campanhas

838 campanhas correspondem aos filtros atuais. Objetivos, cadeias de história, pré-requisitos e recompensas de todas as campanhas.

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838 campanhas

838 campanhas

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  1. Cofre dos Piratas

    Exploração

    Cofre dos piratas escondido sob o Lago de Idun. É gerenciado pelo Guarda Chakkerman após ser descoberto e ocupado pelo clã das Lâminas.
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  2. Gruta dos Shulack

    Exploração

    Caverna onde o Shulack Razekin está preso. Ele enlouqueceu completamente após sobreviver ao envenenamento por pó de Fafnite.
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  3. Arsenal do Arconte da Destruição

    Exploração

    Uma antiga armaria dos Arcontes da Destruição, fielmente guardada por Arcontes ao longo das eras. Dizem que eles protegem um tesouro secreto nas profundezas.
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  4. Caverna do Asceta

    Exploração

    Um refúgio oculto onde Jonas Imprudente, que fugiu do Clã das Lâminas temendo punição, se esconde com seus seguidores. Era originalmente um santuário para o treinamento de ascetas.
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  5. Armazém de Fafnite de Lagta

    Exploração

    Um dos armazéns de fafnite da Brigada de Lagta, administrado por Sinah.
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  6. Recanto do Guerreiro

    Exploração

    Um sacrário onde o Arconte da Destruição, jurado a Zikel, encontra descanso. Conhecido como Recanto do Guerreiro, este local antigo é famoso por abrigar relíquias ligadas a Zikel.
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  7. Criadouro de Tayga

    Exploração

    Criadouro onde os Licanos das Garras Negras criam a fera Tayga. O local está sempre repleto de uivos de feras e cheiro de sangue.
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  8. Biblioteca da Resiliência

    Exploração

    Biblioteca secreta criada em Basfelt pelo Bibliotecário Musein a fim de preservar os conhecimentos dos Asmodianos. Rumores dizem que livros sobre o baluarte estão guardados no interior desta biblioteca.
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  9. Covil dos Saqueadores de Odium

    Exploração

    Armazém onde os saqueadores de odium do clã das Lâminas ficam. Documentos relacionados ao odium estão guardados aqui, onde dispositivos de segurança potentes estão instalados.
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  10. Ruínas da Cidade Ancestral de Roah

    Exploração

    A Cidade Ancestral de Roah lendária ostentava uma civilização avançada. O objetivo de uma vida para inúmeros exploradores é confirmar o que há dentro desta cidade.
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  11. Covil dos Saqueadores de Túmulos

    ExploraçãoAltgard

    Covil de Daevas saqueadores de túmulos fascinados pelas relíquias nos túmulos. Eles se estabeleceram perto do cemitério e estão causando problemas. São infames até mesmo entre outros saqueadores de túmulos.
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  12. Unidade de Vigilância Externa do Sacrário

    ExploraçãoAltgard

    Um posto de vigilância estabelecido pelos Balaur fora do Posto de Vigilância do Sacrário. Embora pareça apenas um posto simples, na verdade é uma instalação para testes de modificação de Draconute, com muitos Draconute violentos que escaparam do controle dos Drakan.
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  13. Reduto da Gangue de Rubek

    ExploraçãoAltgard

    Base da gangue localizada no Desfiladeiro de Calderon. Eles expandiram seu poder usando explosivos ilegais e saqueiam qualquer humano e Shugo que veem.
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  14. Ruínas dos Silvanos Corrompidos

    ExploraçãoAltgard

    Um antigo esconderijo e lar dos Nornir que protegiam a floresta, até que suas almas foram roubadas durante um ataque do Clã das Lâminas. Agora em ruínas, o esconderijo está repleto de espectros vingativos enlouquecidos pelo desespero.
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  15. Posto Temporário do Clã das Lâminas

    ExploraçãoAltgard

    Um posto de vigilância estabelecido pelo Clã das Lâminas na Floresta de Moslan para caçar os Nornir sobreviventes. Rumores dizem que, em algum lugar do posto, há um baú de tesouro cheio de riquezas saqueadas dos Nornir.
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  16. Ruínas do Recanto dos Lenhadores

    ExploraçãoAltgard

    Um pequeno refúgio que costumava ser o lar dos lenhadores da Floresta de Moslan, até ser tomado por um grupo de ladrões após a floresta pegar fogo. Os ladrões caçam criaturas da floresta ou roubam refugiados que passam pelo local.
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  17. Acampamento dos Pilhadores da Floresta

    ExploraçãoAltgard

    Um esconderijo de saqueadores oculto dentro da Floresta da Purificação. Esse grupo tem particular desprezo pelos Karas e saqueia todos os habitantes da floresta, Nornires e Karas igualmente.
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  18. Acampamento da Gangue de Detlef

    ExploraçãoAltgard

    Um grupo de ladrões estabelecido a Oeste das Colinas de Gribade. Originalmente, atacavam refugiados próximos, mas agora colaboram com o Clã das Lâminas, entregando a eles qualquer estranho suspeito que passe pela região.
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  19. Esconderijo de Granach

    ExploraçãoAltgard

    Esconderijo dos contrabandistas estabelecidos no leste das Colinas de Gribade. O líder Granach era um Shulack da Companhia Mercantil do Martelo de Aço, mas está sendo procurado por fugir e causar uma rebelião. Está constantemente visando chegar aos suprimentos da companhia.
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  20. Ruínas da Base da Legião

    ExploraçãoAltgard

    Um local onde uma pequena legião que resistia aos Balaur foi aniquilada. Soldados Daeva cujos corpos e almas foram divididos agora vagam sem rumo. Os Balaur pretendem selar esses espectros nas ruínas e transformá-los em uma brigada imortal.
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  21. Posto da Legião Flauke

    ExploraçãoAltgard

    Um posto de vigilância atualmente controlado pela Legião Flauke. Antes protetores da Floresta da Purificação, ficaram profundamente desmoralizados após sofrerem uma derrota brutal para os Balaur. Impulsionado pelo poder de Fafnite, o Comandante Flauke agora é culpado de inúmeras atrocidades.
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  22. Posto de Vigilância de Latrima

    ExploraçãoAltgard

    Um posto de vigilância das forças de elite Balaur que monitoram e patrulham Dranactus. Eles supervisionam o cultivo de Drana enquanto vigiam a área. Um dispositivo de teletransporte permite reforçar rapidamente suas tropas, tornando este um ponto estratégico fundamental.
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  23. Posto da Unidade de Extermínio de Varatah

    ExploraçãoAltgard

    Um posto de vigilância guarnecido pelos Balaur da Brigada de Lagta. Responsáveis por caçar qualquer resistência local, são conhecidos por serem dos mais brutais entre os Balaur.
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  24. Base de Vigilância de Amurata

    ExploraçãoAltgard

    Uma base Balaur montada para monitorar a área ao redor da Aldeia Garra Negra. O Capitão de Vigia Amurahta observa tudo de perto para garantir que os Licanos locais façam seu trabalho com eficiência, e extorque seus suprimentos sob o pretexto de oferecer proteção.
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  25. Posto Avançado de Andsha

    ExploraçãoAltgard

    Um posto de vigilância operado pelos Balaur da Brigada de Lagta, construído para auxiliar suas pesquisas sobre a destruição da Barreira de Sangue. Seja humano ou Shulack, qualquer um que se aproxime do Pátio Impetusium sem permissão é atacado indiscriminadamente.
    —
  26. Covil dos Ladrões de Hernon

    ExploraçãoEltnen

    Lar dos Ladrões de Hernon, um grupo derivado dos Saqueadores Hillslothir. Esse grupo de malfeitores é conhecido por atacar incessantemente a Guilda Mercantil Tsenka.
    Mais tarde
  27. Ruínas do Reduto do Ramo Dourado

    ExploraçãoEltnen

    Outrora o reduto de uma legião conhecida como Brigada do Ramo Dourado. Agora, é ocupado por um grupo de ladrões que roubam o Od obtido com esforço pelos refugiados na Torre de Barreira de Eltnen destruída.
    Mais tarde
  28. Fortaleza do Céu dos Renegados

    ExploraçãoEltnen

    Uma fortaleza ocupada por foras da lei que atuam no Planalto de Lankusis e são liderados por seu capitão, Rumer. Em uma época em que Daevas totalmente ascendidos são raros, o grupo de Rumer é uma exceção: todos os membros são Daeva com asas. Aproveitando essa vantagem, construíram um reduto em uma ilha aérea, longe do alcance da maioria das pessoas, o que lhes permite aterrorizar a região à vontade.
    Mais tarde
  29. Ruínas Suspeitas

    ExploraçãoEltnen

    O pesquisador lunático Sellutey pretende criar uma nova ordem mundial combinando a tecnologia Lepharista com feitiçaria. No entanto, seus métodos desviantes o tornaram impopular entre os próprios Lepharistas. Com o tempo, ele passou a ocupar estas ruínas antigas, onde continua concentrado no trabalho de sua vida.
    Mais tarde
  30. Base Avançada Digunaka

    ExploraçãoEltnen

    A base avançada Digunaka, Comandante da 62ª Unidade da Brigada de Taruna de Ishtar. Durante uma patrulha de rotina, Digunaka ficou impressionado com a energia Drana altamente eficiente criada pelos Lepharistas e vem usando essa energia para evoluir e superar os próprios limites.
    Mais tarde
  31. Posto de Vigilância da Veia Oculta

    ExploraçãoEltnen

    Um posto de vigilância subterrâneo para experimentos Lepharistas. No entanto, tudo mudou quando o Filão de Krao foi descoberto nas profundezas. Os Balaur abandonaram o posto quase completamente após relatar o fenômeno, deixando apenas defesas básicas e medidas de segurança para acompanhar o progresso dos experimentos.
    Mais tarde
  32. Acampamento do Desfiladeiro de Gelo

    ExploraçãoMorheim

    Um antigo acampamento de lenhadores e caçadores da época em que as Planícies de Patamor ainda eram uma floresta. Abandonado há muito tempo, corria o rumor de que havia sido reocupado por forasteiros. Agora, apenas seus fantasmas vagam pelo local, ao lado de fora da lei destemidos que transformaram o acampamento assombrado em sua base de operações.
    Mais tarde
  33. Base de Vigilância Dharvata

    ExploraçãoMorheim

    Uma base de vigilância Balaur construída para auxiliar na busca pelo Artefato da Ascensão. Na prática, funciona como uma base avançada, coletando informações dos falsos Arcontes do Destino e relatando quaisquer descobertas às forças principais da Brigada de Fafnir. A base está repleta de Fafnium, usado para aprisionar as almas dos Daevas capturados pelos falsos Arcontes do Destino. Grande parte das vítimas costuma ser composta por seguidores de Kromede.
    Mais tarde
  34. Esconderijo das Terras Nevadas Amaldiçoado

    ExploraçãoMorheim

    Um covil Karas localizado no norte de Morheim. Originalmente o esconderijo de um pequeno grupo de Nornir, acabou sendo invadido pelos Balaur. A maioria de seus habitantes foi assassinada por resistir ou processada como material para Fafnites, deixando para trás uma herança amaldiçoada que impede qualquer um de se aproximar da área.
    Mais tarde
  35. Ruínas do Templo Caído

    ExploraçãoMorheim

    As ruínas de um templo em uma ilha aérea, derrubado por um ataque direto de um Dredgion Balaur. Desde então, tornou-se o covil de Daevas renegados, que extorquem e assassinam qualquer outro Daeva que cruze seu caminho.
    Mais tarde
  36. Posto de Vigilância do Céu Dinakra

    ExploraçãoMorheim

    Uma ilha flutuante que se desprendeu durante o colapso do Templo do Céu de Arkanis e agora serve como posto de vigilância do céu dos Balaur. Ela é supervisionada por Dinakra, um Balaur satisfeito com sua patente de comandante do posto de vigilância e com pouco interesse em buscar mais poder.
    Mais tarde
  37. Acampamento Cinzento

    ExploraçãoMorheim

    Antigo posto de vigilância da Legião responsável por supervisionar a Zona Vulcânica de Muspel, caiu em ruínas após uma erupção vulcânica. Agora serve como base para um culto que venera o vulcão.
    Mais tarde
  38. Derrote o General e o Marechal

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote o General e o Marechal do acampamento adversário
    Mais tarde
  39. Derrote os Oficiais de 1 a 5 Estrelas

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote os Oficiais de 1 a 5 Estrelas do acampamento adversário
    Mais tarde
  40. Derrotou os Soldados Classe 1 a 5

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote os Soldados Classe 1 a 5 do acampamento adversário
    Mais tarde
  41. Derrote os jogadores do acampamento adversário

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote jogadores de qualquer patente do acampamento adversário
    Mais tarde
  42. Derrote o General e o Marechal

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote o General e o Marechal
    Mais tarde
  43. Derrote os Oficiais de 1 a 5 Estrelas

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote os Oficiais de 1 a 5 Estrelas
    Mais tarde
  44. Derrotou os Soldados Classe 1 a 5

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrotou os Soldados Classe 1 a 5
    Mais tarde
  45. Derrote os jogadores do acampamento adversário

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote jogadores de qualquer patente do acampamento adversário
    Mais tarde
  46. Derrote o General e o Marechal

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote o General e o Marechal do acampamento adversário
    Mais tarde
  47. Derrote os Oficiais de 1 a 5 Estrelas

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote os Oficiais de 1 a 5 Estrelas do acampamento adversário
    Mais tarde
  48. Derrotou os Soldados Classe 1 a 5

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote os Soldados Classe 1 a 5 do acampamento adversário
    Mais tarde
  49. Derrote os jogadores do acampamento adversário

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote jogadores de qualquer patente do acampamento adversário
    Mais tarde
  50. Derrote o General e o Marechal

    Dever · OrdemRepetívelPiso Intermediário de Reshanta do Caos

    Derrote o General e o Marechal
    Mais tarde