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Campanhas
15 campanhas correspondem aos filtros atuais. Objetivos, cadeias de história, pré-requisitos e recompensas de todas as campanhas.
15 campanhas
- Covil dos Saqueadores de Túmulos—
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Covil de Daevas saqueadores de túmulos fascinados pelas relíquias nos túmulos. Eles se estabeleceram perto do cemitério e estão causando problemas. São infames até mesmo entre outros saqueadores de túmulos. - Unidade de Vigilância Externa do Sacrário—
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Um posto de vigilância estabelecido pelos Balaur fora do Posto de Vigilância do Sacrário. Embora pareça apenas um posto simples, na verdade é uma instalação para testes de modificação de Draconute, com muitos Draconute violentos que escaparam do controle dos Drakan. - Reduto da Gangue de Rubek—
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Base da gangue localizada no Desfiladeiro de Calderon. Eles expandiram seu poder usando explosivos ilegais e saqueiam qualquer humano e Shugo que veem. - Ruínas dos Silvanos Corrompidos—
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Um antigo esconderijo e lar dos Nornir que protegiam a floresta, até que suas almas foram roubadas durante um ataque do Clã das Lâminas. Agora em ruínas, o esconderijo está repleto de espectros vingativos enlouquecidos pelo desespero. - Posto Temporário do Clã das Lâminas—
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Um posto de vigilância estabelecido pelo Clã das Lâminas na Floresta de Moslan para caçar os Nornir sobreviventes. Rumores dizem que, em algum lugar do posto, há um baú de tesouro cheio de riquezas saqueadas dos Nornir. - Ruínas do Recanto dos Lenhadores—
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Um pequeno refúgio que costumava ser o lar dos lenhadores da Floresta de Moslan, até ser tomado por um grupo de ladrões após a floresta pegar fogo. Os ladrões caçam criaturas da floresta ou roubam refugiados que passam pelo local. - Acampamento dos Pilhadores da Floresta—
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Um esconderijo de saqueadores oculto dentro da Floresta da Purificação. Esse grupo tem particular desprezo pelos Karas e saqueia todos os habitantes da floresta, Nornires e Karas igualmente. - Acampamento da Gangue de Detlef—
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Um grupo de ladrões estabelecido a Oeste das Colinas de Gribade. Originalmente, atacavam refugiados próximos, mas agora colaboram com o Clã das Lâminas, entregando a eles qualquer estranho suspeito que passe pela região. - Esconderijo de Granach—
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Esconderijo dos contrabandistas estabelecidos no leste das Colinas de Gribade. O líder Granach era um Shulack da Companhia Mercantil do Martelo de Aço, mas está sendo procurado por fugir e causar uma rebelião. Está constantemente visando chegar aos suprimentos da companhia. - Ruínas da Base da Legião—
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Um local onde uma pequena legião que resistia aos Balaur foi aniquilada. Soldados Daeva cujos corpos e almas foram divididos agora vagam sem rumo. Os Balaur pretendem selar esses espectros nas ruínas e transformá-los em uma brigada imortal. - Posto da Legião Flauke—
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Um posto de vigilância atualmente controlado pela Legião Flauke. Antes protetores da Floresta da Purificação, ficaram profundamente desmoralizados após sofrerem uma derrota brutal para os Balaur. Impulsionado pelo poder de Fafnite, o Comandante Flauke agora é culpado de inúmeras atrocidades. - Posto de Vigilância de Latrima—
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Um posto de vigilância das forças de elite Balaur que monitoram e patrulham Dranactus. Eles supervisionam o cultivo de Drana enquanto vigiam a área. Um dispositivo de teletransporte permite reforçar rapidamente suas tropas, tornando este um ponto estratégico fundamental. - Posto da Unidade de Extermínio de Varatah—
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Um posto de vigilância guarnecido pelos Balaur da Brigada de Lagta. Responsáveis por caçar qualquer resistência local, são conhecidos por serem dos mais brutais entre os Balaur. - Base de Vigilância de Amurata—
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Uma base Balaur montada para monitorar a área ao redor da Aldeia Garra Negra. O Capitão de Vigia Amurahta observa tudo de perto para garantir que os Licanos locais façam seu trabalho com eficiência, e extorque seus suprimentos sob o pretexto de oferecer proteção. - Posto Avançado de Andsha—
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Um posto de vigilância operado pelos Balaur da Brigada de Lagta, construído para auxiliar suas pesquisas sobre a destruição da Barreira de Sangue. Seja humano ou Shulack, qualquer um que se aproxime do Pátio Impetusium sem permissão é atacado indiscriminadamente.