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Três aventureiros ao lado de um monólito entalhado com runas, diante de uma porta selada e brilhante incrustada em um penhasco ensolarado coberto de trepadeiras.

Diário

Campanhas

216 campanhas correspondem aos filtros atuais. Objetivos, cadeias de história, pré-requisitos e recompensas de todas as campanhas.

Eventos recorrentes e cronômetros →

216 campanhas

216 campanhas

  1. Ruínas da Ilusão

    Exploração

    Caverna onde os peregrinos do Deus da Ilusão realizavam meditações em pequenos grupos. A Suma Sacerdotisa da Ilusão invocou espíritos para protegerem este local para os peregrinos, mas as visitas dos peregrinos diminuíram gradualmente depois do desaparecimento da Suma Sacerdotisa da Ilusão e aparecimento de anomalias no jardim. Apenas os espíritos permanecem para proteger a Caverna Vazia agora.
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  2. Esconderijo de Dehinon

    Exploração

    Local onde Dehinon se esconde, aquele que é Daeva, mas não é Daeva. Dehinon escapou durante o processo de se tornar um Sura após ser capturado na Base da Brigada de Nahid. Dehinon está perdendo a lucidez gradualmente após se esconder em uma caverna com seus aliados.
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  3. Arsenal dos Guardiões

    Exploração

    Arsenal secreto dos guardiões que resistiram aos Balaures até o fim. Não se sabe se ainda há armas úteis.
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  4. Caverna do Desesperado

    Exploração

    Caverna onde os guardiões derrotados ao lutar contra os Balaur se esconderam para fugir dos perseguidores Balaur. Registros deixados pelos Guardiões de Verteron que travaram um combate intenso contra a Legião de Ishtar podem ser encontrados aqui. Os guardiões acabaram encontrando seu fim nesta caverna.
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  5. Vale Oculto

    Exploração

    Vale profundo formado por movimentos tectônicos. Há rumores de que indivíduos suspeitos desconhecidos frequentam o local.
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  6. Caverna Distorcida

    Exploração

    Caverna onde surgiu uma passagem que se conecta ao Abismo. É possível obter informações sobre a Cidade Ancestral de Roah.
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  7. Morada do Espiritualista Corrompido

    Exploração

    Uma caverna que serve de esconderijo para Deios, um Espiritualista corrompido que foi um dos muitos que perderam o rumo após a extinção de Kaisinel e a dissolução da Confraria da Ilusão. Fora da vista de outros Daeva, Deios tem pesquisado magias perigosas na esperança de encontrar um modo de controlar os espíritos de Etheria.
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  8. Ninho de Karat

    Exploração

    Alguns Klaws que viviam no Abismo fizeram ninhos nas ruínas da Fortaleza de Verteron após a destruição do Portão Abissal. A Rainha Klaw Karat desova no ninho para expandir seu território.
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  9. Morada de Kius

    Exploração

    Uma base pertencente ao notório criminoso Kius e seus seguidores. A recompensa por sua captura, oferecida pela Legião de Notos, só aumenta, mas ninguém ousou tentar capturá-lo ainda.
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  10. Habitat de Lupyllini

    Exploração

    Uma caverna nas profundezas isoladas do Vale do Kantas, escolhida pelos Lupyllini para formar seus ninhos. Durante muito tempo, bandidos das montanhas próximas usaram o local para esconder tesouros saqueados, mas a presença dos Lupyllini tornou a aproximação humana praticamente impossível, deixando os tesouros empilhados lá dentro, acumulando poeira, sem ninguém para reivindicá-los.
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  11. Repositório Tomado

    Exploração

    Repositório onde os habitantes de Verteron armazenavam grãos. No entanto, o local tornou-se uma caverna dos Balaures após o ataque das forças de Dratona. O Dratona Capitão Nagto está desviando os grãos acumulados.
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  12. Gruta de Odium Abandonada

    Exploração

    Onde os recursos se esgotaram em Verteron, este é um raro lugar que ainda resta Odium. Os Suras estão reunidos aqui atraídos pelo Od após fugirem do laboratório da Brigada de Nahid. Alguns Suras foram soldados guardiões Daevas do Reino Elysea no passado. Traços de que foram Daevas honrados podem ser encontrados em seus pertences.
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  13. Túmulo de Rocha Solitário

    Exploração

    Caverna onde os peregrinos que se tornaram Suras estão enterrados. Os peregrinos do Deus da Ilusão fazem orações na caverna para que seus companheiros descansem em paz. No entanto, ninguém sabe quando os Suras com rancor profundo despertarão novamente.
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  14. Sala de Sequestro e Cativeiro

    Exploração

    Ishtar desenvolveu uma tecnologia para extrair a vitalidade dos Daevas e convertê-la em surana, uma energia alternativa. Inúmeros Daevas e outras criaturas usadas em experimentos eram necessários para a pesquisa e o desenvolvimento de surana. Os Balaures se organizaram para caçar Daevas e criaturas para aprisioná-los em bases próximas e fornecê-los à fortaleza da Brigada de Nahid sempre que necessário.
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  15. Biblioteca do Pântano

    Exploração

    Biblioteca secreta criada pela bibliotecária Daeva Hypatia. Hypatia criou a biblioteca para preservar os conhecimentos dos Elyseanos e ordenou que os Kerubars a protegessem os livros. Dizem que livros antigos sobre o baluarte estão guardados no interior dela.
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  16. Quartel Krall

    Exploração

    Os Balaur encarregaram os Krall do descarte dos resíduos experimentais em larga escala liberados da Fortaleza da Brigada de Nahid, bem como dos subprodutos da Plantação de Drana. O número de Krall especializados nesse trabalho de descarte não é pequeno, a ponto de formarem um quartel próprio.
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  17. Biblioteca do Desfiladeiro

    Exploração

    Biblioteca que a bibliotecária Daeva Hypatia criou no Desfiladeiro de Altamia. Hypatia distribuiu os livros em várias bibliotecas temendo a perda de informações caso a biblioteca fosse atacada.
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  18. Esconderijo Gélido

    Exploração

    Entre aqueles cuja mutação para Sura já tinha começado também quem recusava a realidade e tentava retornar à sua forma original. Eles acreditavam ser possível retornar ao estado anterior se curassem os sintomas de mutação em seus corpos. Para isso, realizaram todo tipo de pesquisa sem medir esforços em locais secretos.
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  19. Armazém da Caverna

    Exploração

    Local de armazenamento das quinquilharias de Aullaeu. Pino, o subordinado de Aullaeu, realiza trabalhos forçados.
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  20. Túmulo dos Mortos Furiosos

    Exploração

    Após serem derrotados pelos exércitos de Ishtar, alguns Daeva foram extintos, outros se tornaram Sura e alguns até viraram Aparições. Os gritos furiosos dessas Aparições Daeva ecoam dia e noite.
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  21. Covil da Gangue de Akilo

    Exploração

    Esconderijo onde residem os bandidos da gangue de Akilo que possuem certa reputação no Curso Médio do Rio Ellun.
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  22. Covil do Veneno Mortal

    Exploração

    Caverna nas profundezas da Floresta de Tolbas. A aproximação é difícil porque plantas e animais altamente tóxicos habitam o interior da caverna.
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  23. Caverna de Ervas

    Exploração

    Caverna onde ervas raras crescem. Pessoas não podem se aproximar porque os animais que comeram as ervas se tornaram excessivamente fortes.
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  24. Recanto do Peregrino Tomado

    Exploração

    Um local de peregrinação onde devotos de Kaisinel param para escrever mensagens de devoção. Popularizado por uma lenda de que ele teria ficado aqui brevemente, hoje abriga apenas espíritos perdidos.
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  25. Gruta de Targos

    Exploração

    Caverna onde os mortos contaminados pela toxicidade de Meslamtaeda foram enterrados. Targos se infiltrou na caverna, devorou os cadáveres e toda sua toxicidade. Assim, sofreu uma mutação e passou a ocupar a caverna.
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  26. Salão do Conhecimento Quebrado

    Exploração

    Lugar onde presumem ser parte do Templo Divino de Zumion. Parte dos registros escritos na antiguidade ainda podem estar aqui, embora restem apenas ruínas e destroços.
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  27. Caverna Subterrânea Profunda

    Exploração

    Naturalmente curiosos, os Creions são famosos por buscar lugares perigosos para realizar experimentos arriscados. Esta caverna é um desses locais, abandonada após um experimento que terminou em fracasso. No entanto, talvez eles tenham deixado alguns itens valiosos para trás.
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  28. Prisão da Fortaleza

    Exploração

    Calabouço da Fortaleza de Verteron. Os Kralls ocupam o local atualmente e empilham de qualquer maneira os patrimônios e os livros deixados pela Confraria da Ilusão.
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  29. Sala do Transcritor

    Exploração

    A Sala do Transcritor é presumida como parte do Templo Divino de Zumion. O Transcritor deixou muitos registros, mas os de papel sofreram erosão com o tempo e desapareceram, restando apenas algumas placas de pedra.
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  30. Altar do Dragão Vermelho

    Exploração

    A tribo Aullaeu serviu à Lady Dragão Tiamat por gerações. Embora o novo Lorde Dragão Ishtar tenha ascendido, os Aullaeu antigos que serviam a Tiamat construíram um altar para Tiamat em sua base e continuam a adorá-la.
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  31. Habitat de Birota Selvagem

    Exploração

    Caverna onde habita a criatura especial da Floresta de Tolbas: Birota. Os Shugos gostam muito das folhas de Birotas devido ao seu efeito especial. Birotas, de natureza dócil, vivem calmas e tranquilos em bando por toda a caverna.
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  32. Caverna da Fresta

    Exploração

    Caverna onde surgiu uma passagem que se conecta ao Abismo Instável. É possível descobrir informações sobre a Cidade Ancestral de Roah.
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  33. Base dos Renegados

    Exploração

    Existem Daevas que se desviaram do caminho de Daeva e juraram servir aos Balaures sem serem Karas ou Suras aberrantes. Esta é a caverna onde esses Daevas renegados vivem.
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  34. Covil dos Klaws

    Exploração

    Caverna onde habita um bando de Klaws. Dizem que uma erva especial cresce no habitat deles.
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  35. Caverna da Fenda

    Exploração

    Caverna onde surgiu uma passagem que se conecta ao Abismo Instável. É possível descobrir informações adicionais sobre a Cidade Ancestral de Roah.
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  36. Poço Profundo e Escuro

    Exploração

    Muitos espíritos tornaram-se ferozes após o desaparecimento de Kaisinel, o rompimento do contrato com os espíritos e com a instabilidade em Etheria. Esta caverna é onde surgem espíritos violentos que perderam o contratante.
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  37. Habitat de Kuru Selvagem

    Exploração

    Recanto dos Kurus que são trabalhadores peões dos Aullaeus. Os Kurus ficam à toa nesta caverna quando se cansam de trabalhar.
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  38. Túmulo da Fortaleza

    Exploração

    Cemitério da Fortaleza de Verteron que permitiu escapar do bombardeio dos Balaures por estar no subsolo. Pode ser que ainda existam relíquias de Daeva nele.
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  39. Esconderijo do Lamento

    Exploração

    Esta é a caverna onde os Daevas errantes e perseguidos pelos Balaures se recuperaram e planejaram um contra-ataque.
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  40. Oratório dos Aullaeus

    Exploração

    Oratório da Aldeia Aullaeu. Dizem que bando de fanáticos Aullaeu obcecados por Ishtar se reúne aqui.
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  41. Prisão dos Exilados

    Exploração

    Exílio que aprisionava criminosos da Legião e da Confraria no passado. No entanto, tornou-se território dos Aullaeus após Verteron ser ocupada pelos Balaures, e agora é usado para aprisionar os Aullaeu banidos.
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  42. Altar de Kraka

    Exploração

    Local de sepultamento de Kraka, lendário chefe tribal dos Kralls Tursin. Kralls reverenciam Kraka e oferecem tributos em um altar.
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  43. Posto Dratona

    Exploração

    Posto avançado onde a unidade Dratona está estacionada para monitorar a Plantação de Drana.
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  44. Acampamento de Batedores Balaur

    Exploração

    Local onde os Draconutes de Reconhecimento, que monitoram os arredores da Plantação de Drana, permanecem temporariamente.
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  45. Altar da Esperança

    Exploração

    Um lugar onde uma antiga Sacerdotisa de Zumion selou a si mesma junto com o veneno de Meslamtaeda, suportando uma dor agonizante enquanto continua sua batalha solitária.
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  46. Campo de Detenção de Cobaias

    Exploração

    Local onde os Balaures prendem as cobaias que precisam ser rastreadas após os experimentos. A atmosfera é sombria, uma vez que aqueles que os mutantes completos e os que ainda mantêm a forma de humanos são aprisionados juntos.
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  47. Posto de Vigilância Balaur

    Exploração

    Posto de Vigilância da Unidade de Reconhecimento dos Balaures que rondam os arredores do Desfiladeiro de Altamia. Inocentes moradores do Desfiladeiro de Altamia são capturados e estão em constante sofrimento.
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  48. Altar das Ruínas Ocultas

    Exploração

    Lugar onde, antigamente, Spatalos, Brigadeiro da Legião de Verteron selou o Capitão Vamana da Vanguarda Drakan. Dizem que às vezes ainda é possível ouvir o som do combate entre Spatalos e Vamana.
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  49. Centro de Treino de Trabalhadores Escravos

    Exploração

    Este é o espaço para treinar os Sapiens sob o comando dos Balaures como trabalhadores forçados. Kobolds, Dracunis e Balaures estão misturados. O Domador Sinandash está posicionado como o chefe deste centro de treinamento.
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  50. Caverna de Konutin

    Exploração

    Caverna que o Xamã Aullaeu usa para pesquisar feitiçaria. Konutins estão protegendo esta área.
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