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Escolha até quatro itens: alinhamos os atributos e mostramos a diferença de cada um para o primeiro.
| Item | Capa da Beira do Rio Comum | ||
|---|---|---|---|
| Categoria | Capa | Botas | |
| Nível do item | 18 | 18 | |
| Nível mínimo de uso | 18 | 18 | |
| Tier | Tier II | Tier II | |
| Raça | Todos | Todos | |
| Troca | Vinculação ao obter | Vinculação ao obter | |
| Encaixes | 1 encaixe de Pedra de Mana | 1 encaixe de Pedra de Mana | |
| Vinculação da alma: propriedades | 1 | 1 | |
| Efeitos de habilidade (máx.) | 1 | 1 | |
| Aprimoramento de Superação (máx.) | — | — | |
| Aprimoramento de Potencial (etapas) | — | — | |
| Obtido em | Campanha · Eventos de campo · Drop de monstros | Campanha · Eventos de campo · Drop de monstros | |
| Preço de venda | 32 | 40 |
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Atributos base
Números pequenos coloridos: diferença para Capa da Beira do Rio.
| Defesa | 84 | 84— |
|---|---|---|
| PV | 36 | 36— |
Vinculação da alma
Faixa de valores e chance na lista, por item.
| Opção | Capa da Beira do Rio | Botas da Beira do Rio |
|---|---|---|
| Tolerância a Dano Crítico | 3.45% ~ 4.04%(3%) | — |
| Golpe Potente | 0.46% ~ 0.6%(1.2%) | — |
| Solidez | 0.69% ~ 0.86%(1.2%) | — |
| Aumento de Ataque | 0.46% ~ 0.6%(1.2%) | — |
| Tolerância a Dano de Arma | 2.58% ~ 3.04%(1.2%) | — |
| Resistência a Alteração de Estado | 1.47% ~ 1.76%(3%) | 1.66% ~ 1.98%(3%) |
| Penetração de Solidez | 0.51% ~ 0.66%(1.2%) | 0.58% ~ 0.74%(1.2%) |
| Agilidade | 5 ~ 13(4%) | 6 ~ 14(4%) |
| Vitalidade | 3 ~ 10(4%) | 3 ~ 10(4%) |
| Determinação | 5 ~ 13(4%) | 4 ~ 12(4%) |
| Ataque | 5 ~ 13(4%) | 5 ~ 13(4%) |
| Acerto Crítico | 7 ~ 15(5%) | 8 ~ 16(5%) |
| Precisão | 9 ~ 17(5%) | 10 ~ 19(5%) |
| Defesa | 57 ~ 73(5%) | 64 ~ 81(5%) |
| Evasão | 5 ~ 13(5%) | 6 ~ 14(5%) |
| Defesa de Acerto Crítico | 59 ~ 75(6%) | 66 ~ 83(6%) |
| Defesa da Retaguarda | 59 ~ 75(5%) | 66 ~ 83(5%) |
| Defesa Frontal | 59 ~ 75(5%) | 66 ~ 83(5%) |
| Resistência a Acerto Crítico | 10 ~ 19(6%) | 11 ~ 20(6%) |
| Bloqueio | 5 ~ 13(6%) | 6 ~ 14(6%) |
| PM | 22 ~ 32(6%) | 24 ~ 35(6%) |
| PV | 44 ~ 58(6%) | 49 ~ 63(6%) |
| Recuperação Natural de PM | 5 ~ 13(6%) | 5 ~ 13(6%) |
| Recuperação Natural de PV | 10 ~ 19(6%) | 11 ~ 20(6%) |
| Velocidade de Movimento | — | 2.76% ~ 3.24%(3%) |
| Acerto Perfeito | — | 1.16% ~ 1.4%(1.2%) |
| Recuperação | — | 0.58% ~ 0.74%(1.2%) |
| Aumento de Defesa | — | 0.77% ~ 0.96%(1.2%) |
| Resistência a Acerto Perfeito | — | 0.97% ~ 1.19%(1.2%) |
Aprimoramento
Bônus no nível máximo e o custo para chegar lá (o custo esperado inclui a probabilidade de sucesso e a compensação). Níveis completos na página de cada item.
| Nível Máx. | +5 | +5 |
|---|---|---|
| Defesa no máx. | 25 | 25 |
| PV no máx. | 22 | 22 |
| Custo até o máx. (sem falhas) | 33,300 | 33,300 |
| Custo esperado até o máx. | ~33,300 | ~33,300 |
| Probabilidade de sucesso do último nível | 100% | 100% |
As diferenças usam os atributos base mais o bônus de aprimoramento do nível escolhido. Sorteios de Vinculação da alma, Pedras de Mana, Pedra Divina e bônus de conjunto não estão incluídos.
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