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Escolha até quatro itens: alinhamos os atributos e mostramos a diferença de cada um para o primeiro.
| Item | Grevas Esquecidas Comum | ||
|---|---|---|---|
| Categoria | Pernas | Espaldeiras | |
| Nível do item | 13 | 13 | |
| Nível mínimo de uso | 13 | 13 | |
| Tier | Tier II | Tier II | |
| Raça | Todos | Todos | |
| Troca | Negociável até a Vinculação da alma | Negociável até a Vinculação da alma | |
| Encaixes | 1 encaixe de Pedra de Mana | 1 encaixe de Pedra de Mana | |
| Vinculação da alma: propriedades | 1 | 1 | |
| Efeitos de habilidade (máx.) | 1 | 1 | |
| Aprimoramento de Superação (máx.) | — | — | |
| Aprimoramento de Potencial (etapas) | — | — | |
| Obtido em | Drop de monstros | Drop de monstros | |
| Preço de venda | 34 | 29 |
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Atributos base
Números pequenos coloridos: diferença para Grevas Esquecidas.
| Defesa | 75 | 67−8 |
|---|---|---|
| PV | 39 | 33−6 |
Vinculação da alma
Faixa de valores e chance na lista, por item.
| Opção | Grevas Esquecidas | Espaldeiras Esquecidas |
|---|---|---|
| Tolerância a Dano | 2.97% ~ 3.49%(3%) | — |
| Acerto Perfeito | 1.36% ~ 1.63%(1.2%) | — |
| Solidez | 0.9% ~ 1.11%(1.2%) | — |
| Aumento de Ataque | 0.6% ~ 0.76%(1.2%) | — |
| Resistência a Golpe Potente | 0.9% ~ 1.11%(1.2%) | — |
| Resistência a Alteração de Estado | 1.94% ~ 2.3%(3%) | 1.41% ~ 1.69%(3%) |
| Resistência a Golpes Múltiplos | 1.36% ~ 1.63%(1.2%) | — |
| Agilidade | 2 ~ 9(4%) | 4 ~ 12(4%) |
| Vitalidade | 4 ~ 12(4%) | 2 ~ 9(4%) |
| Determinação | 3 ~ 10(4%) | 5 ~ 13(4%) |
| Ataque | 6 ~ 14(4%) | 4 ~ 12(4%) |
| Acerto Crítico | 9 ~ 17(5%) | 7 ~ 15(5%) |
| Precisão | 12 ~ 21(5%) | 9 ~ 17(5%) |
| Defesa | 75 ~ 93(5%) | 55 ~ 70(5%) |
| Evasão | 7 ~ 15(5%) | 5 ~ 13(5%) |
| Defesa de Acerto Crítico | 78 ~ 97(6%) | 56 ~ 71(6%) |
| Defesa da Retaguarda | 78 ~ 97(5%) | 56 ~ 71(5%) |
| Defesa Frontal | 78 ~ 97(5%) | 56 ~ 71(5%) |
| Resistência a Acerto Crítico | 13 ~ 22(6%) | 10 ~ 19(6%) |
| Bloqueio | 7 ~ 15(6%) | 5 ~ 13(6%) |
| PM | 29 ~ 40(6%) | 21 ~ 31(6%) |
| PV | 58 ~ 74(6%) | 42 ~ 55(6%) |
| Recuperação Natural de PM | 6 ~ 14(6%) | 4 ~ 12(6%) |
| Recuperação Natural de PV | 13 ~ 22(6%) | 10 ~ 19(6%) |
| Amplificação de Dano Crítico | — | 3.3% ~ 3.87%(3%) |
| Recuperação | — | 0.49% ~ 0.63%(1.2%) |
| Golpe Potente | — | 0.44% ~ 0.58%(1.2%) |
| Aumento de Defesa | — | 0.66% ~ 0.83%(1.2%) |
| Penetração de Solidez | — | 0.49% ~ 0.63%(1.2%) |
| Resistência a Acerto Perfeito | — | 0.82% ~ 1.01%(1.2%) |
Aprimoramento
Bônus no nível máximo e o custo para chegar lá (o custo esperado inclui a probabilidade de sucesso e a compensação). Níveis completos na página de cada item.
| Nível Máx. | +5 | +5 |
|---|---|---|
| Defesa no máx. | 18 | 18 |
| PV no máx. | 16 | 16 |
| Custo até o máx. (sem falhas) | 24,180 | 24,180 |
| Custo esperado até o máx. | ~24,180 | ~24,180 |
| Probabilidade de sucesso do último nível | 100% | 100% |
As diferenças usam os atributos base mais o bônus de aprimoramento do nível escolhido. Sorteios de Vinculação da alma, Pedras de Mana, Pedra Divina e bônus de conjunto não estão incluídos.
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