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Aprimoramento da Cura

Passiva

Aumenta a Amplificação de Cura proporcional ao Ataque

Acúmulo
Não acumula
Nível máximo
40

Valores por nível

Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível do efeito.

1

Conversão de atributo 1×4, mesmos valores

Outros valores do cliente (sem rótulo)
NívelValor 2
122.400
222.800
323.200
423.600
524.000
624.400
724.800
825.200
925.600
1026.000
1126.400
1226.800
1327.200
1427.600
1528.000
1628.400
1728.800
1829.200
1929.600
2030.000
2130.400
2230.800
2331.200
2431.600
2532.000
2632.400
2732.800
2833.200
2933.600
3034.000
3134.400
3234.800
3335.200
3435.600
3536.000
3636.400
3736.800
3837.200
3937.600
4038.000

Conversão de atributo 2

Outros valores do cliente (sem rótulo)
NívelValor 2
12.240
22.280
32.320
42.360
52.400
62.440
72.480
82.520
92.560
102.600
112.640
122.680
132.720
142.760
152.800
162.840
172.880
182.920
192.960
203.000
213.040
223.080
233.120
243.160
253.200
263.240
273.280
283.320
293.360
303.400
313.440
323.480
333.520
343.560
353.600
363.640
373.680
383.720
393.760
403.800
Dados do cliente›

Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.

Conversão de atributoWeaponFixingDamage, 22400, 50000, HpHealRate

Conversão de atributoFixingDamage, 22400, 50000, HpHealRate

Conversão de atributoWeaponDamage, 22400, 50000, HpHealRate

Conversão de atributoWeaponMinDamage, 22400, 50000, HpHealRate

Conversão de atributoDamageRatio, 2240, 50000, HpHealRate

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