Contra-ataque Hábil
Passiva
Aumenta a Amplificação de Dano de Ataque Frontal e, ao bloquear, aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Amplificação de Dano em JvJ
- Acúmulo
- Não acumula
- Nível máximo
- 40
Efeitos
Alteração de atributo+0,4% Amplificação de Dano de Ataque Frontal×2, mesmos valores
Alteração de atributo+0,6% Amplificação de Dano de Ataque Frontal×4, mesmos valores
Valores por nível
Os valores base são do nível 1; só aparecem os valores que mudam com o nível do efeito.
Nível 1: Alteração de atributo 1: Amplificação de Dano de Ataque Frontal 0,4% — Alteração de atributo 2: Amplificação de Dano de Ataque Frontal 0,6%
Alteração de atributo 1Amplificação de Dano de Ataque Frontal · Nv. 1 → 40: 0,4% → 16%
| Nível | Amplificação de Dano de Ataque Frontal |
|---|---|
| 1 | 0,4% |
| 2 | 0,8% |
| 3 | 1,2% |
| 4 | 1,6% |
| 5 | 2% |
| 6 | 2,4% |
| 7 | 2,8% |
| 8 | 3,2% |
| 9 | 3,6% |
| 10 | 4% |
| 11 | 4,4% |
| 12 | 4,8% |
| 13 | 5,2% |
| 14 | 5,6% |
| 15 | 6% |
| 16 | 6,4% |
| 17 | 6,8% |
| 18 | 7,2% |
| 19 | 7,6% |
| 20 | 8% |
| 21 | 8,4% |
| 22 | 8,8% |
| 23 | 9,2% |
| 24 | 9,6% |
| 25 | 10% |
| 26 | 10,4% |
| 27 | 10,8% |
| 28 | 11,2% |
| 29 | 11,6% |
| 30 | 12% |
| 31 | 12,4% |
| 32 | 12,8% |
| 33 | 13,2% |
| 34 | 13,6% |
| 35 | 14% |
| 36 | 14,4% |
| 37 | 14,8% |
| 38 | 15,2% |
| 39 | 15,6% |
| 40 | 16% |
Alteração de atributo 2Amplificação de Dano de Ataque Frontal · Nv. 1 → 40: 0,6% → 24%
| Nível | Amplificação de Dano de Ataque Frontal |
|---|---|
| 1 | 0,6% |
| 2 | 1,2% |
| 3 | 1,8% |
| 4 | 2,4% |
| 5 | 3% |
| 6 | 3,6% |
| 7 | 4,2% |
| 8 | 4,8% |
| 9 | 5,4% |
| 10 | 6% |
| 11 | 6,6% |
| 12 | 7,2% |
| 13 | 7,8% |
| 14 | 8,4% |
| 15 | 9% |
| 16 | 9,6% |
| 17 | 10,2% |
| 18 | 10,8% |
| 19 | 11,4% |
| 20 | 12% |
| 21 | 12,6% |
| 22 | 13,2% |
| 23 | 13,8% |
| 24 | 14,4% |
| 25 | 15% |
| 26 | 15,6% |
| 27 | 16,2% |
| 28 | 16,8% |
| 29 | 17,4% |
| 30 | 18% |
| 31 | 18,6% |
| 32 | 19,2% |
| 33 | 19,8% |
| 34 | 20,4% |
| 35 | 21% |
| 36 | 21,6% |
| 37 | 22,2% |
| 38 | 22,8% |
| 39 | 23,4% |
| 40 | 24% |
Dados do cliente›
Valores de efeito que a página ainda não interpreta, como o cliente do jogo os guarda.
Trigger Skill By Self Weapon Block11780007, 10000, 1000, -1