Verstärkungsplaner — Rune des Zusammenstoßes
SpezialRuneGegenstandsstufe 40Gegenstandsseite →Anderen Gegenstand wählen
So funktioniert's
- Suche den Gegenstand, den du aufwerten willst, oder wähle ihn aus der beliebten Endgame-Ausrüstung.
- Wähle das System – Verstärken, Zenit-Verstärkung oder Potenzialverstärkung – und den Stufenbereich, den du erreichen willst.
- Lies die durchschnittlichen, mittleren und ungünstigsten Kosten (90. und 99. Perzentil) in Versuchen, Kinah und Materialien; die Tabelle je Versuch zeigt, wie die Bonus-Erfolgschance die Chance nach jedem Fehlschlag erhöht.
Daten: Erfolgschancen, Stufen der Bonus-Erfolgschance und Kosten der Aufwertungstabellen des Clients · EU-Client 2.0.7.0
Was wir noch nicht wissen
- Marktpreise der Materialien sind nicht enthalten: du siehst die benötigte Menge und die Kinah-Gebühren.
- Die Raten stammen aus dem Client; NCSOFT kann serverseitige Raten ohne Client-Patch ändern.
Eine Stufe in diesem Bereich kann bei Fehlschlag eine Stufe kosten; die Summen behandeln Fehlschläge als stufenerhaltend, die echten Kosten können also etwas höher liegen.
Gesamt +0 → +10
- Durchschnitt
- 42,8 Versuche
- 17.284.792
- Median
- 40 Versuche
- 15.405.786
- 90. Perz.Sicheres Budget
- 63 Versuche
- 29.386.643
- 99. Perz.
- 89 Versuche
- 47.140.250
Versuchemindestens 10die Hälfte ist nach 40 Versuchen fertig9 von 10 nach 6399 von 100 nach 89Durchschnitt 42,8
| Materialien | Durchschnitt | Median | 90. Perz. | 99. Perz. |
|---|---|---|---|---|
| 90.858 | 83.151 | 145.077 | 219.449 | |
| 42,8 | 40 | 63 | 89 |
Analytische Verteilung mit der Bonus-Erfolgschance (die Erfolgschance steigt nach jedem Fehlschlag) — exakte Mathematik, keine Simulation. Median, 90. und 99. Perzentil beantworten „Wie viel sollte ich einplanen?“; der Durchschnitt sind die Kosten über viele gleiche Aufwertungen.