Verstärkungsplaner — Berks Ring
EinzigartigRingGegenstandsstufe 54Gegenstandsseite →Anderen Gegenstand wählen
So funktioniert's
- Suche den Gegenstand, den du aufwerten willst, oder wähle ihn aus der beliebten Endgame-Ausrüstung.
- Wähle das System – Verstärken, Zenit-Verstärkung oder Potenzialverstärkung – und den Stufenbereich, den du erreichen willst.
- Lies die durchschnittlichen, mittleren und ungünstigsten Kosten (90. und 99. Perzentil) in Versuchen, Kinah und Materialien; die Tabelle je Versuch zeigt, wie die Bonus-Erfolgschance die Chance nach jedem Fehlschlag erhöht.
Daten: Erfolgschancen, Stufen der Bonus-Erfolgschance und Kosten der Aufwertungstabellen des Clients · EU-Client 2.0.7.0
Was wir noch nicht wissen
- Marktpreise der Materialien sind nicht enthalten: du siehst die benötigte Menge und die Kinah-Gebühren.
- Die Raten stammen aus dem Client; NCSOFT kann serverseitige Raten ohne Client-Patch ändern.
+0 → +15 · 15 Stufen
Gesamt +0 → +15
- Durchschnitt
- 22,2 Versuche
- 7.956.463
- Median
- 22 Versuche
- 7.659.085
- 90. Perz.Sicheres Budget
- 27 Versuche
- 11.469.961
- 99. Perz.
- 31 Versuche
- 14.938.583
Versuchemindestens 15die Hälfte ist nach 22 Versuchen fertig9 von 10 nach 2799 von 100 nach 31Durchschnitt 22,2
| Materialien | Durchschnitt | Median | 90. Perz. | 99. Perz. |
|---|---|---|---|---|
| 100.992 | 98.711 | 133.816 | 165.986 |
Analytische Verteilung mit der Bonus-Erfolgschance (die Erfolgschance steigt nach jedem Fehlschlag) — exakte Mathematik, keine Simulation. Median, 90. und 99. Perzentil beantworten „Wie viel sollte ich einplanen?“; der Durchschnitt sind die Kosten über viele gleiche Aufwertungen.
| Stufe | Grundchance | Bonus/Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100 % | — | 1 | 6.750 | |
| +1 → +2 | 100 % | — | 1 | 9.800 | |
| +2 → +3 | 100 % | — | 1 | 17.800 | |
| +3 → +4 | 100 % | — | 1 | 27.000 | |
| +4 → +5 | 100 % | — | 1 | 37.800 | |
| +5 → +6 | 100 % | — | 1 | 50.000 | |
| +6 → +7 | 100 % | — | 1 | 63.000 | |
| +7 → +8 | 100 % | — | 1 | 77.000 | |
| +8 → +9 | 100 % | — | 1 | 92.000 | |
| +9 → +10 | 100 % | — | 1 | 107.000 | |
| +10 → +11 | 65 % | +5 % | 1,5 | 190.000 | |
| +11 → +12 | 50 % | +5 % | 1,9 | 281.000 | |
| +12 → +13 | 35 % | +5 % | 2,4 | 460.000 | |
| +13 → +14 | 25 % | +5 % | 3 | 710.000 | |
| +14 → +15 | 20 % | +5 % | 3,4 | 990.000 |
Werte bei +15
Verteidigung: 115Angriffskraft: 45