Verstärkungsplaner — Agros Helm
EinzigartigHelmGegenstandsstufe 70Gegenstandsseite →Anderen Gegenstand wählen
So funktioniert's
- Suche den Gegenstand, den du aufwerten willst, oder wähle ihn aus der beliebten Endgame-Ausrüstung.
- Wähle das System – Verstärken, Zenit-Verstärkung oder Potenzialverstärkung – und den Stufenbereich, den du erreichen willst.
- Lies die durchschnittlichen, mittleren und ungünstigsten Kosten (90. und 99. Perzentil) in Versuchen, Kinah und Materialien; die Tabelle je Versuch zeigt, wie die Bonus-Erfolgschance die Chance nach jedem Fehlschlag erhöht.
Daten: Erfolgschancen, Stufen der Bonus-Erfolgschance und Kosten der Aufwertungstabellen des Clients · EU-Client 2.0.7.0
Was wir noch nicht wissen
- Marktpreise der Materialien sind nicht enthalten: du siehst die benötigte Menge und die Kinah-Gebühren.
- Die Raten stammen aus dem Client; NCSOFT kann serverseitige Raten ohne Client-Patch ändern.
Zenit +0 → Zenit +3 · 3 Stufen
Gesamt Zenit +0 → Zenit +3
- Durchschnitt
- 6 Versuche
- 6.320.619
- Median
- 6 Versuche
- 5.700.000
- 90. Perz.Sicheres Budget
- 9 Versuche
- 10.000.000
- 99. Perz.
- 13 Versuche
- 14.900.000
Versuchemindestens 3die Hälfte ist nach 6 Versuchen fertig9 von 10 nach 999 von 100 nach 13Durchschnitt 6
| Materialien | Durchschnitt | Median | 90. Perz. | 99. Perz. |
|---|---|---|---|---|
| 57,9 | 51 | 93 | 132 |
Analytische Verteilung mit der Bonus-Erfolgschance (die Erfolgschance steigt nach jedem Fehlschlag) — exakte Mathematik, keine Simulation. Median, 90. und 99. Perzentil beantworten „Wie viel sollte ich einplanen?“; der Durchschnitt sind die Kosten über viele gleiche Aufwertungen.
| Stufe | Grundchance | Bonus/Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | |
|---|---|---|---|---|---|
| Zenit +0 → Zenit +1 | 66 % | +5 % | 1,5 | 600.000 | |
| Zenit +1 → Zenit +2 | 50 % | +4 % | 1,9 | 900.000 | |
| Zenit +2 → Zenit +3 | 33 % | +3 % | 2,7 | 1.400.000 |
Werte bei Zenit +3
Verteidigung: 61Schadensresistenz: 1.5%LP: 61LP +: 1.5%