Verstärkungsplaner — Spektraler Stab
EinzigartigStabGegenstandsstufe 41Gegenstandsseite →Anderen Gegenstand wählen
So funktioniert's
- Suche den Gegenstand, den du aufwerten willst, oder wähle ihn aus der beliebten Endgame-Ausrüstung.
- Wähle das System – Verstärken, Zenit-Verstärkung oder Potenzialverstärkung – und den Stufenbereich, den du erreichen willst.
- Lies die durchschnittlichen, mittleren und ungünstigsten Kosten (90. und 99. Perzentil) in Versuchen, Kinah und Materialien; die Tabelle je Versuch zeigt, wie die Bonus-Erfolgschance die Chance nach jedem Fehlschlag erhöht.
Daten: Erfolgschancen, Stufen der Bonus-Erfolgschance und Kosten der Aufwertungstabellen des Clients · EU-Client 2.0.7.0
Was wir noch nicht wissen
- Marktpreise der Materialien sind nicht enthalten: du siehst die benötigte Menge und die Kinah-Gebühren.
- Die Raten stammen aus dem Client; NCSOFT kann serverseitige Raten ohne Client-Patch ändern.
Pot. 0 → Pot. 4 · 4 Stufen
Gesamt Pot. 0 → Pot. 4
- Durchschnitt
- 4 Versuche
- Median
- 4 Versuche
- 90. Perz.Sicheres Budget
- 4 Versuche
- 99. Perz.
- 4 Versuche
| Materialien | Durchschnitt | Median | 90. Perz. | 99. Perz. |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 10 | 10 | 10 | |
| 400.000 | 400.000 | 400.000 | 400.000 |
Analytische Verteilung mit der Bonus-Erfolgschance (die Erfolgschance steigt nach jedem Fehlschlag) — exakte Mathematik, keine Simulation. Median, 90. und 99. Perzentil beantworten „Wie viel sollte ich einplanen?“; der Durchschnitt sind die Kosten über viele gleiche Aufwertungen.
| Stufe | Grundchance | Bonus/Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | |
|---|---|---|---|---|---|
| Pot. 0 → Pot. 1 | 100 % | — | 1 | ||
| Pot. 1 → Pot. 2 | 100 % | — | 1 | ||
| Pot. 2 → Pot. 3 | 100 % | — | 1 | ||
| Pot. 3 → Pot. 4 | 100 % | — | 1 |