Verstärkungsplaner — Leuchtender Streitkolben
SeltenStreitkolbenGegenstandsstufe 25Gegenstandsseite →Anderen Gegenstand wählen
So funktioniert's
- Suche den Gegenstand, den du aufwerten willst, oder wähle ihn aus der beliebten Endgame-Ausrüstung.
- Wähle das System – Verstärken, Zenit-Verstärkung oder Potenzialverstärkung – und den Stufenbereich, den du erreichen willst.
- Lies die durchschnittlichen, mittleren und ungünstigsten Kosten (90. und 99. Perzentil) in Versuchen, Kinah und Materialien; die Tabelle je Versuch zeigt, wie die Bonus-Erfolgschance die Chance nach jedem Fehlschlag erhöht.
Daten: Erfolgschancen, Stufen der Bonus-Erfolgschance und Kosten der Aufwertungstabellen des Clients · EU-Client 2.0.7.0
Was wir noch nicht wissen
- Marktpreise der Materialien sind nicht enthalten: du siehst die benötigte Menge und die Kinah-Gebühren.
- Die Raten stammen aus dem Client; NCSOFT kann serverseitige Raten ohne Client-Patch ändern.
+0 → +5 · 5 Stufen
Gesamt +0 → +5
- Durchschnitt
- 5 Versuche
- 45.930
- Median
- 5 Versuche
- 45.930
- 90. Perz.Sicheres Budget
- 5 Versuche
- 45.930
- 99. Perz.
- 5 Versuche
- 45.930
| Materialien | Durchschnitt | Median | 90. Perz. | 99. Perz. |
|---|---|---|---|---|
| 1.835 | 1.835 | 1.835 | 1.835 |
Analytische Verteilung mit der Bonus-Erfolgschance (die Erfolgschance steigt nach jedem Fehlschlag) — exakte Mathematik, keine Simulation. Median, 90. und 99. Perzentil beantworten „Wie viel sollte ich einplanen?“; der Durchschnitt sind die Kosten über viele gleiche Aufwertungen.
| Stufe | Grundchance | Bonus/Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100 % | — | 1 | 3.130 | |
| +1 → +2 | 100 % | — | 1 | 4.500 | |
| +2 → +3 | 100 % | — | 1 | 8.300 | |
| +3 → +4 | 100 % | — | 1 | 12.500 | |
| +4 → +5 | 100 % | — | 1 | 17.500 |
Werte bei +5
Max. Angriffskraft: 14Min. Angriffskraft: 14