Verstärkungsplaner — Grimoire des Geheimpakts
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So funktioniert's
- Suche den Gegenstand, den du aufwerten willst, oder wähle ihn aus der beliebten Endgame-Ausrüstung.
- Wähle das System – Verstärken, Zenit-Verstärkung oder Potenzialverstärkung – und den Stufenbereich, den du erreichen willst.
- Lies die durchschnittlichen, mittleren und ungünstigsten Kosten (90. und 99. Perzentil) in Versuchen, Kinah und Materialien; die Tabelle je Versuch zeigt, wie die Bonus-Erfolgschance die Chance nach jedem Fehlschlag erhöht.
Daten: Erfolgschancen, Stufen der Bonus-Erfolgschance und Kosten der Aufwertungstabellen des Clients · EU-Client 2.0.7.0
Was wir noch nicht wissen
- Marktpreise der Materialien sind nicht enthalten: du siehst die benötigte Menge und die Kinah-Gebühren.
- Die Raten stammen aus dem Client; NCSOFT kann serverseitige Raten ohne Client-Patch ändern.
+0 → +10 · 10 Stufen
Gesamt +0 → +10
- Durchschnitt
- 10 Versuche
- 387.980
- Median
- 10 Versuche
- 387.980
- 90. Perz.Sicheres Budget
- 10 Versuche
- 387.980
- 99. Perz.
- 10 Versuche
- 387.980
| Materialien | Durchschnitt | Median | 90. Perz. | 99. Perz. |
|---|---|---|---|---|
| 15.485 | 15.485 | 15.485 | 15.485 |
Analytische Verteilung mit der Bonus-Erfolgschance (die Erfolgschance steigt nach jedem Fehlschlag) — exakte Mathematik, keine Simulation. Median, 90. und 99. Perzentil beantworten „Wie viel sollte ich einplanen?“; der Durchschnitt sind die Kosten über viele gleiche Aufwertungen.
| Stufe | Grundchance | Bonus/Fehlschlag | Ø Versuche | Kosten pro Versuch | |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100 % | — | 1 | 5.380 | |
| +1 → +2 | 100 % | — | 1 | 7.800 | |
| +2 → +3 | 100 % | — | 1 | 14.000 | |
| +3 → +4 | 100 % | — | 1 | 21.500 | |
| +4 → +5 | 100 % | — | 1 | 30.300 | |
| +5 → +6 | 100 % | — | 1 | 40.000 | |
| +6 → +7 | 100 % | — | 1 | 50.000 | |
| +7 → +8 | 100 % | — | 1 | 61.000 | |
| +8 → +9 | 100 % | — | 1 | 73.000 | |
| +9 → +10 | 100 % | — | 1 | 85.000 |
Werte bei +10
Max. Angriffskraft: 48Min. Angriffskraft: 48