Zikels Schemen · St. 1 Beta
Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
- Abgeschlossen
- Abschlusszeit 1:34
- 1 Spieler
- 1 Gegner besiegt
- Europa
Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
| Spieler | Zikels SchemenKampf 1:34 | Spielwertung | Prüfung |
|---|---|---|---|
| Ungeprüfter Spieler · Magier | 25.851 | 8.506 | Selbst gemeldet |
Aufschlüsselung
Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.
Ungeprüfter Spieler · Magier
- DPS25.851
- HPS198
- Schaden2.441.673
- Heilung18.770
- Erlittener Schaden26.984
- Tode0
- Gesamte Kampfzeit1:34
Schaden nach Fähigkeit
| Fähigkeit | Schaden | Anteil | DPS | Treffer | Kritischer Treffer | Ø Treffer | Ø Krit | Größter Treffer | Einsätze | Treffer (Rückseitig) / Treffer (Frontal) | Perfektion | Wucht | Ausgewichen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 400.422 | 16,4 % | 4.239 | 48 | 54,2 % | 5.626 | 9.791 | 16.174 | 34 | 6 / 23 | 5 | 4 | 0 | |
| 393.875 | 16,1 % | 4.170 | 25 | 60 % | 15.683 | 15.803 | 34.920 | 25 | 3 / 17 | 6 | 4 | 0 | |
| 272.036 | 11,1 % | 2.880 | 6 | 50 % | 29.866 | 60.812 | 79.410 | 4 | 1 / 3 | 1 | 0 | 0 | |
| 193.847 | 7,9 % | 2.052 | 60 | 41,7 % | 2.656 | 4.035 | 7.305 | 12 | 0 / 44 | 8 | 4 | 0 | |
| 182.621 | 7,5 % | 1.933 | 59 | 100 % | — | 3.095 | 7.202 | 29 | 0 / 0 | 7 | 4 | 0 | |
| 162.195 | 6,6 % | 1.717 | 22 | 36,4 % | 6.619 | 8.691 | 16.164 | 22 | 0 / 20 | 1 | 4 | 0 | |
| 147.050 | 6 % | 1.556 | 26 | 61,5 % | 4.756 | 6.218 | 10.829 | 26 | 2 / 22 | 3 | 3 | 0 | |
| 145.953 | 6 % | 1.545 | 25 | 44 % | 4.387 | 7.685 | 12.959 | 25 | 1 / 21 | 2 | 2 | 0 | |
| 101.808 | 4,2 % | 1.077 | 25 | 56 % | 2.902 | 4.992 | 13.578 | 25 | 3 / 17 | 6 | 1 | 0 | |
| 100.625 | 4,1 % | 1.065 | 13 | 69,2 % | 5.569 | 8.434 | 9.873 | 13 | 2 / 10 | 1 | 0 | 0 | |
| 69.697 | 2,9 % | 737 | 32 | 100 % | — | 2.178 | 4.104 | 14 | 0 / 0 | 1 | 3 | 0 | |
| 52.486 | 2,1 % | 555 | 4 | 25 % | 10.444 | 21.154 | 21.154 | 4 | 0 / 4 | 1 | 0 | 0 | |
| 47.863 | 2 % | 506 | 2 | 100 % | — | 23.932 | 30.945 | 2 | 0 / 2 | 0 | 0 | 0 | |
| 44.888 | 1,8 % | 475 | 4 | 50 % | 6.816 | 15.628 | 19.681 | 4 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 41.141 | 1,7 % | 435 | 44 | 68,2 % | 728 | 1.032 | 4.049 | 44 | 4 / 32 | 4 | 5 | 0 | |
| 34.521 | 1,4 % | 365 | 14 | 57,1 % | 1.653 | 3.075 | 4.929 | 14 | 1 / 12 | 2 | 2 | 0 | |
| 33.764 | 1,4 % | 357 | 3 | 33,3 % | 11.257 | 11.251 | 14.227 | 3 | 0 / 3 | 0 | 0 | 0 | |
| 12.427 | 0,5 % | 131 | 1 | 100 % | — | 12.427 | 12.427 | 1 | 1 / 0 | 0 | 0 | 0 | |
| 4.454 | 0,2 % | 47 | 7 | 28,6 % | 524 | 916 | 947 | 7 | 1 / 3 | 0 | 0 | 0 |
Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 165 · Unverwundbarkeit 0.
Heilung nach Fähigkeit›
| Fähigkeit | Geheilt | Überheilung | Schilde | Treffer | Kritischer Treffer | Größte Heilung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5.114 | 84,7 % | 0 | 32 | 0 % | 1.045 | |
| Lebensgebräu | 4.764 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2.647 |
| Lebenskristall | 4.764 | 0 % | 0 | 2 | 0 % | 2.647 |
| Lebenstrank | 4.128 | 40 % | 0 | 0 | — | 423 |
Erlittener Schaden›
Davon 15.887 von Zikels Schemen (58,9 %).
| Angriff | Schaden | Anteil | Treffer | Größter Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 16.381 | 60,7 % | 3 | 9.949 | |
| 10.603 | 39,3 % | 3 | 6.015 |
Verlorene Lebensbalken
In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.
- Vermeidbar0,57
- Auf den Spieler gezielt0,74
- Ganze Gruppe0,00
- Ein Ziel0,00
- Über Zeit0,08
Bossangriffe, die den Spieler trafen
| Angriff | Lebensbalken | Art | Einsätze | Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 0,85 | Auf den Spieler gezielt | 3 | 3 | |
| 0,47 | Auf den Spieler gezielt | 2 | 2 |
Stärkungen und Schwächungen›
Stärkungen auf dem Spieler
| Stärkung | Laufzeit | Anwendungen | Max. Stapel |
|---|---|---|---|
| Effekt 19000000 | 99,6 % | 1 | 1 |
| 94,5 % | 1 | 1 | |
| 92,6 % | 1 | 1 | |
| 91,3 % | 1 | 1 | |
| 88,3 % | 1 | 1 | |
| 70,9 % | 3 | 1 | |
| 26,2 % | 2 | 1 | |
| 22,5 % | 2 | 1 | |
| 18,9 % | 2 | 1 | |
| 14,3 % | 3 | 1 |
Die Schwächungen des Spielers auf Zikels Schemen
| Schwächung | Laufzeit | Anwendungen |
|---|---|---|
| 70,7 % | 3 | |
| 35,3 % | 13 | |
| 26 % | 2 | |
| 11,4 % | 3 | |
| 7,7 % | 1 | |
| 7,6 % | 3 | |
| 5,2 % | 1 |
Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.
Kontrolle und Bannungen›
- Verursachte Kontrolle0
- Erlittene Kontrolle0
- Bannungen3
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
- Durchschnittliche DPS25.838
- DPS des Schadensmessers22.925
- Schaden2.441.673
- HPS198
- Heilung18.770
- Überheilung62,4 %
- Erlittener Schaden26.984
- Tode0
- Treffer420
- Kritischer Treffer63,1 %
- Aktive Zeit1:38
- Gesamte Kampfzeit1:46
Perfekte Ausweichrollen und Paraden
- Perfekte Ausweichrollen1
- Ausgewichene Treffer1
- Davon von Spielern0
- Gesehene Ausweichrollen29
- Perfekte Paraden0
- Perfekte Schildblocks0
Einige können fehlen: der Schadensmesser hat den Datenstrom des Spiels eine Weile verloren.
Kontrolle und Bannungen
- Verursachte Kontrolle0
- Erlittene Kontrolle0
- Bannungen3
- Fehlgeschlagene Bannungen0
- Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten0
- Ausgewichene Treffer0
- Wirkungslose Treffer (immun)0
Die Gruppe
Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
| Spieler | In der Gruppe (UTC) | Kampfkraft | Gegenstandsstufe | Heilung | Erlittener Schaden | Tode | Perfekte Ausweichrollen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ungeprüfter Spieler · Magier | – | Wird angezeigt, sobald der Spieler geprüft ist | Wird angezeigt, sobald der Spieler geprüft ist | 18.770 | 26.984 | 0 | 1 |