Durchlauf: Albtraum
Zikels Schemen · St. 2 Beta Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Abgeschlossen Begonnen am 25. Okt. 2026, 14:48 UTC Beendet am 25. Okt. 2026, 14:50 UTC Abschlusszeit 1:33 1 Spieler 1 Gegner besiegt Europa Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
Aufschlüsselung Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.
Ungeprüfter Spieler · Gladiator Zikels Schemen Ganzer Durchlauf
DPS 30.895 HPS 1.121 Schaden 2.887.207 Heilung 104.797 Erlittener Schaden 125.706 Tode 0 Gesamte Kampfzeit 1:33 Schaden nach Fähigkeit Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 210 · Unverwundbarkeit 0.
Spitzen-DPS: 117.992
0:00 Zeit seit dem ersten Treffer am Boss 1:33 Heilung nach Fähigkeit 104.797 › Erlittener Schaden 125.706 › Davon 116.490 von Zikels Schemen (92,7 %).
Verlorene Lebensbalken In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.
Vermeidbar 1,35 Auf den Spieler gezielt 1,58 Ganze Gruppe 0,00 Ein Ziel 0,00 Über Zeit 1,10 Bossangriffe, die den Spieler trafen Stärkungen und Schwächungen 13 › Stärkungen auf dem Spieler Die Schwächungen des Spielers auf Zikels Schemen Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.
Kontrolle und Bannungen › Verursachte Kontrolle 0 Erlittene Kontrolle 3 Bannungen 1 Fehlgeschlagene Bannungen 0 Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten 0 Ausgewichene Treffer 0 Wirkungslose Treffer (immun) 0 Auslösungen eigener Passiven 3 › Durchschnittliche DPS 30.878 DPS des Schadensmessers 29.920 Schaden 2.887.207 HPS 1.120 Heilung 104.797 Überheilung 20 % Erlittener Schaden 125.706 Tode 0 Treffer 574 Kritischer Treffer 65,7 % Aktive Zeit 1:33 Gesamte Kampfzeit 1:36 Perfekte Ausweichrollen und Paraden Perfekte Ausweichrollen 2 Ausgewichene Treffer 2 Davon von Spielern 0 Gesehene Ausweichrollen 19 Perfekte Paraden 0 Perfekte Schildblocks 0 Kontrolle und Bannungen Verursachte Kontrolle 0 Erlittene Kontrolle 3 Bannungen 1 Fehlgeschlagene Bannungen 0 Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten 0 Ausgewichene Treffer 0 Wirkungslose Treffer (immun) 0
Die Gruppe Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
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