Durchlauf: Albtraum
Geist Giselle · St. 9 Beta Die DPS jedes Spielers an jedem Boss und über den ganzen Durchlauf, gemessen von RiftConsoles Schadensmesser, mit seiner Aufschlüsselung jedes Bosskampfs und wie jede Zahl geprüft wurde.
Abgeschlossen Begonnen am 25. Okt. 2026, 10:43 UTC Beendet am 25. Okt. 2026, 10:44 UTC Abschlusszeit 0:45 1 Spieler 1 Gegner besiegt Europa Die Zahlen sind die, die die Uploads der Gruppe angeben, und jedes Etikett sagt, wie eine Zahl geprüft wurde. So funktionieren die Prüfungen
DPS pro Boss, dann der ganze Durchlauf
Aufschlüsselung Die Zahlen jedes Spielers, wie der Schadensmesser sie zeigt: ein Tab pro Bosskampf, dann der ganze Durchlauf.
Ungeprüfter Spieler · Gladiator Geist Giselle Ganzer Durchlauf
DPS 50.239 HPS 476 Schaden 2.285.893 Heilung 21.697 Erlittener Schaden 24.689 Tode 0 Gesamte Kampfzeit 0:45 Schaden nach Fähigkeit Block 0 · Waffenblock 0 · Eisenwall 0 · Mehrfachtreffer 127 · Unverwundbarkeit 0.
Spitzen-DPS: 147.688
0:00 Zeit seit dem ersten Treffer am Boss 0:46 Heilung nach Fähigkeit 21.697 › Erlittener Schaden 24.689 › Davon 14.304 von Geist Giselle (57,9 %).
Verlorene Lebensbalken In ganzen Lebensbalken: 1,00 ist das ganze Leben des Spielers.
Vermeidbar 0,00 Auf den Spieler gezielt 0,57 Ganze Gruppe 0,00 Ein Ziel 0,23 Über Zeit 0,00 Bossangriffe, die den Spieler trafen Stärkungen und Schwächungen 12 › Stärkungen auf dem Spieler Die Schwächungen des Spielers auf Geist Giselle Die Laufzeit ist der Anteil des Kampfes, in dem der Effekt aktiv war.
Kontrolle und Bannungen › Verursachte Kontrolle 0 Erlittene Kontrolle 0 Bannungen 0 Fehlgeschlagene Bannungen 0 Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten 0 Ausgewichene Treffer 0 Wirkungslose Treffer (immun) 0 Auslösungen eigener Passiven 2 › Durchschnittliche DPS 50.185 DPS des Schadensmessers 47.084 Schaden 2.285.893 HPS 476 Heilung 21.697 Überheilung 46 % Erlittener Schaden 24.689 Tode 0 Treffer 272 Kritischer Treffer 56,3 % Aktive Zeit 0:45 Gesamte Kampfzeit 0:48 Perfekte Ausweichrollen und Paraden Perfekte Ausweichrollen 0 Ausgewichene Treffer 0 Davon von Spielern 0 Gesehene Ausweichrollen 7 Perfekte Paraden 1 Perfekte Schildblocks 0 Kontrolle und Bannungen Verursachte Kontrolle 0 Erlittene Kontrolle 0 Bannungen 0 Fehlgeschlagene Bannungen 0 Eingesetzte Verteidigungsfähigkeiten 0 Ausgewichene Treffer 0 Wirkungslose Treffer (immun) 0
Die Gruppe Wann jeder Spieler in der Gruppe war (UTC) und was der Schadensmesser über den ganzen Durchlauf gezählt hat.
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