Erfolgschancen beim Verstärken
Die Erfolgschance jedes Schritts jeder Verstärkungsleiter, die Gegenstände im Spiel nutzen (normale und Zenit-Verstärkung), der Bonus, den ein Fehlschlag dem nächsten Versuch gibt, die Versuche im Schnitt und die Stufen, die ein Fehlschlag kostet. Jede Leiter trägt die Ränge der Gegenstände, die sie nutzen.
| Schritt | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Verstärkung · Einzigartig · +0 → +15 — 1.138 Gegenstände | |||||
| +0 → +10 | 100 % | — | 10 | 10 | — |
| +10 → +11 | 65 % | 5 % | 1,49 | 11,49 | — |
| +11 → +12 | 50 % | 5 % | 1,86 | 13,35 | — |
| +12 → +13 | 35 % | 5 % | 2,44 | 15,79 | — |
| +13 → +14 | 25 % | 5 % | 3,03 | 18,82 | — |
| +14 → +15 | 20 % | 5 % | 3,42 | 22,24 | — |
| Verstärkung · Episch · +0 → +10 — 1.335 Gegenstände | |||||
| +0 → +10 | 100 % | — | 10 | 10 | — |
| Verstärkung · Selten · Gewöhnlich · +0 → +5 — 1.021 Gegenstände | |||||
| +0 → +5 | 100 % | — | 5 | 5 | — |
| Verstärkung · Rune des Zusammenstoßes · +0 → +10 | |||||
| +0 → +1 | 100 % | — | 1 | 1 | — |
| +1 → +2 | 80 % | — | 1,25 | — | 1 |
| +2 → +3 | 66 % | — | 1,52 | — | 1 |
| +3 → +4 | 50 % | — | 2 | — | 1 |
| +4 → +5 | 33 % | — | 3,03 | — | 1 |
| +5 → +6 | 25 % | — | 4 | — | 1 |
| +6 → +7 | 20 % | — | 5 | — | 1 |
| +7 → +8 | 15 % | — | 6,67 | — | 1 |
| +8 → +9 | 12 % | — | 8,33 | — | 1 |
| +9 → +10 | 10 % | — | 10 | — | 1 |
| Zenit-Verstärkung · Einzigartig · ◆0 → ◆5, Gegenstände enden bei ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 Gegenstände | |||||
| ◆0 → ◆1 | 66 % | 5 % | 1,47 | 1,47 | — |
| ◆1 → ◆2 | 50 % | 4 % | 1,88 | 3,35 | — |
| ◆2 → ◆3 | 33 % | 3 % | 2,68 | 6,03 | — |
| ◆3 → ◆4 | 25 % | 2 % | 3,43 | 9,46 | — |
| ◆4 → ◆5 | 20 % | 1 % | 4,36 | 13,82 | — |
Schritte, die nicht scheitern können, stehen in einer Zeile. Die Durchschnitte enthalten den Bonus nach jedem Fehlschlag; die laufende Summe endet, wo ein Fehlschlag Stufen kostet. Genaue Kosten pro Gegenstand: die Gegenstandsseiten und der Verstärkungsplaner.
Nach jedem Patch neu aus dem Client erzeugt: Auf dieser Seite ist nichts von Hand eingetragen.
Woher diese Tabelle stammt
Quelle im Spielclient: EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)