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Erfolgschancen beim Verstärken

Die Erfolgschance jedes Schritts jeder Verstärkungsleiter, die Gegenstände im Spiel nutzen (normale und Zenit-Verstärkung), der Bonus, den ein Fehlschlag dem nächsten Versuch gibt, die Versuche im Schnitt und die Stufen, die ein Fehlschlag kostet. Jede Leiter trägt die Ränge der Gegenstände, die sie nutzen.

23 Zeilen
Erfolgschancen beim Verstärken
Schritt
Verstärkung · Einzigartig · +0 → +15 — 1.138 Gegenstände
+0 → +10100 %—1010—
+10 → +1165 %5 %1,4911,49—
+11 → +1250 %5 %1,8613,35—
+12 → +1335 %5 %2,4415,79—
+13 → +1425 %5 %3,0318,82—
+14 → +1520 %5 %3,4222,24—
Verstärkung · Episch · +0 → +10 — 1.335 Gegenstände
+0 → +10100 %—1010—
Verstärkung · Selten · Gewöhnlich · +0 → +5 — 1.021 Gegenstände
+0 → +5100 %—55—
Verstärkung · Rune des Zusammenstoßes · +0 → +10
+0 → +1100 %—11—
+1 → +280 %—1,25—1
+2 → +366 %—1,52—1
+3 → +450 %—2—1
+4 → +533 %—3,03—1
+5 → +625 %—4—1
+6 → +720 %—5—1
+7 → +815 %—6,67—1
+8 → +912 %—8,33—1
+9 → +1010 %—10—1
Zenit-Verstärkung · Einzigartig · ◆0 → ◆5, Gegenstände enden bei ◆1 · ◆3 · ◆5 — 678 Gegenstände
◆0 → ◆166 %5 %1,471,47—
◆1 → ◆250 %4 %1,883,35—
◆2 → ◆333 %3 %2,686,03—
◆3 → ◆425 %2 %3,439,46—
◆4 → ◆520 %1 %4,3613,82—

Schritte, die nicht scheitern können, stehen in einer Zeile. Die Durchschnitte enthalten den Bonus nach jedem Fehlschlag; die laufende Summe endet, wo ein Fehlschlag Stufen kostet. Genaue Kosten pro Gegenstand: die Gegenstandsseiten und der Verstärkungsplaner.

Nach jedem Patch neu aus dem Client erzeugt: Auf dieser Seite ist nichts von Hand eingetragen.

Woher diese Tabelle stammt

Quelle im Spielclient: EnchantCost / ExceedEnchantCost (enchant_costs) · Item (items)