Aion 2 Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.
| Fähigkeit↕ | Art | Abklingzeit↕ | MP↕ | Reichweite↕ | Kontrolleffekte |
|---|---|---|---|---|---|
Magierwaffen (Ausrüstung)Passiv Magierwaffen können ausgerüstet werden. [Verfügbare Waffen] Grimoire, Orb | Passiv | — | — | — | — |
| Aktiv | 1 Sek. | — | 15 m | — | |
| Aktiv | 8 Sek. | — | 2 m | — | |
Magnetischer SturmAktiv · Abklingzeit 20 Sek. | Aktiv | 20 Sek. | — | — | — |
Mal der FesselungSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m · Siegel Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.034 Schaden zu und versetzt sie mit… | Stigma | 1 Min. | 200 | 20 m | Siegel |
Mal der SchwächungSpezialAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 100 MP · 20 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 59 + 113,3 % der Angriffskraft Windsc… | Aktiv | 10 Sek. | 100 | 20 m | — |
Mal des AngriffsSpezialStigma · Abklingzeit 2 Min. · 20 m · Bann Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 891 + 166 % der Angriffskraft Schaden… | Stigma | 2 Min. | — | 20 m | Bann |
| Aktiv | 35 Sek. | — | 100 m | — | |
Marchutans ZornSpezialStigma · Abklingzeit 30 Sek. · 20 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.384 Schaden zu. Bei Verwendung der… | Stigma | 30 Sek. | — | 20 m | — |
MarkierungsschussSpezialAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 50 MP · 20 m Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 142 + 146,25 % der Angriffskraft Windschaden zu. Der Wirker bewegt sich in… | Aktiv | 10 Sek. | 50 | 20 m | — |
| Aktiv | 8 Sek. | — | 10 m | — | |
| Aktiv | 1 Sek. | — | — | — | |
Mentale KonzentrationPassiv Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0,3 % | Passiv | — | — | — | — |
| Aktiv | 1 Sek. | — | 20 m | — | |
| Aktiv | 15 Sek. | — | 20 m | — | |
| Aktiv | 10 Sek. | — | — | — | |
NahschussPassiv Fügt bei jedem Treffer mit 25 % Chance 148 + 26,4 % der Angriffskraft Wind-Zusatzschaden zu. Stößt ein Ziel i… | Passiv | — | — | — | — |
NaturgeistschutzPassiv Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 % | Passiv | — | — | — | — |
| Aktiv | 10 Sek. | — | 5 m | — | |
| Aktiv | 1 Min. | — | — | — | |
Nezekans SchildSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 3 Sek. einen Schutzschild, der Schaden in H… | Stigma | 1 Min. | — | — | — |
Notausweichen#11000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek. Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen. | Aktiv | 0,5 Sek. | — | — | — |
Notausweichen#12000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek. Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen. | Aktiv | 0,5 Sek. | — | — | — |
Notausweichen#13000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek. Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen. | Aktiv | 0,5 Sek. | — | — | — |
Notausweichen#14000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek. Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen. | Aktiv | 0,5 Sek. | — | — | — |
Notausweichen#15000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek. Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen. | Aktiv | 0,5 Sek. | — | — | — |
Notausweichen#16000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek. Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen. | Aktiv | 0,5 Sek. | — | — | — |
Notausweichen#17000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek. Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen. | Aktiv | 0,5 Sek. | — | — | — |
Notausweichen#18000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek. Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen. | Aktiv | 0,5 Sek. | — | — | — |
| Aktiv | 1 Sek. | — | 40 m | — | |
| Aktiv | 20 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 22 Sek. | — | 26 m | — | |
| Aktiv | 18 Sek. | — | 31 m | — | |
OrkanpfeilSpezialAktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 200 MP · 20 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 365 + 203,5 % der Angriffskraft Winds… | Aktiv | 20 Sek. | 200 | 20 m | — |
| Stigma | 1 Min. | — | — | — | |
Pakt der Revitalisierung#13790000Passiv Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5… | Passiv | — | — | — | — |
Pakt der Revitalisierung#14790000Passiv Erhöht den Widerstand des Wirkers gegen Statuseffekte um 17 % Wird der Wirker unter Betäubung, K. o., Luftban… | Passiv | — | — | — | — |
Pakt der Revitalisierung#15790000Passiv Erhöht beim Wirker den Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5 Sek… | Passiv | — | — | — | — |
Pakt der Revitalisierung#16790000Passiv Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5 Sek. um… | Passiv | — | — | — | — |
Pakt des AusweichensSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 10 Sek. und gewährt während dieser Ze… | Stigma | 1 Min. 30 Sek. | — | — | — |