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Eine Kriegerin rammt ein leuchtendes Großschwert vor bröckelnden Ruinen in den Boden, während eine feurige Explosion den Himmel erhellt, neben ihr eine riesige, reich verzierte goldene Kugel.

Aion 2 Fähigkeiten

Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.

13.786 Fähigkeiten
Fähigkeit↕ArtAbklingzeit↕MP↕Reichweite↕Kontrolleffekte
Magierwaffen (Ausrüstung)Passiv

Magierwaffen können ausgerüstet werden. [Verfügbare Waffen] Grimoire, Orb

Passiv————
MagiesphäreAktiv · Abklingzeit 1 Sek. · 15 m

Magiesphäre

Aktiv1 Sek.—15 m—
MagiezoneAktiv · Abklingzeit 8 Sek. · 2 m

Magiezone

Aktiv8 Sek.—2 m—
Magnetischer SturmAktiv · Abklingzeit 20 Sek.
Aktiv20 Sek.———
Mal der FesselungSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. · 200 MP · 20 m · Siegel

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.034 Schaden zu und versetzt sie mit…

Stigma1 Min.20020 mSiegel
Mal der SchwächungSpezialAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 100 MP · 20 m

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 59 + 113,3 % der Angriffskraft Windsc…

Aktiv10 Sek.10020 m—
Mal des AngriffsSpezialStigma · Abklingzeit 2 Min. · 20 m · Bann

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 891 + 166 % der Angriffskraft Schaden…

Stigma2 Min.—20 mBann
Mal des BezwingersAktiv · Abklingzeit 35 Sek. · 100 m

Mal des Bezwingers

Aktiv35 Sek.—100 m—
Marchutans ZornSpezialStigma · Abklingzeit 30 Sek. · 20 m

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.384 Schaden zu. Bei Verwendung der…

Stigma30 Sek.—20 m—
MarkierungsschussSpezialAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 50 MP · 20 m

Fügt einem Ziel innerhalb von 20 m 142 + 146,25 % der Angriffskraft Windschaden zu. Der Wirker bewegt sich in…

Aktiv10 Sek.5020 m—
Massive ErschütterungAktiv · Abklingzeit 8 Sek. · 10 m

Massive Erschütterung

Aktiv8 Sek.—10 m—
Mau-NekromantieAktiv · Abklingzeit 1 Sek.

Mau-Nekromantie

Aktiv1 Sek.———
Mentale KonzentrationPassiv

Erhöht beim Wirker die Chance auf Mentaleffekte um 11 % und die Wucht um 0,3 %

Passiv————
MeteoritenschlagAktiv · Abklingzeit 1 Sek. · 20 m

Meteoritenschlag

Aktiv1 Sek.—20 m—
MeteoritenwurfAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 20 m

Meteoritenwurf

Aktiv15 Sek.—20 m—
Mystikspeer-SturzAktiv · Abklingzeit 10 Sek.

Mystikspeer-Sturz

Aktiv10 Sek.———
NahschussPassiv

Fügt bei jedem Treffer mit 25 % Chance 148 + 26,4 % der Angriffskraft Wind-Zusatzschaden zu. Stößt ein Ziel i…

Passiv————
NaturgeistschutzPassiv

Erhöht die Verteidigung des Wirkers um 2 %, die Verteidigung des Naturgeists um 2 %

Passiv————
NaturgeistwelleAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 5 m

Naturgeistwelle

Aktiv10 Sek.—5 m—
NebulakollapsAktiv · Abklingzeit 1 Min.

Nebulakollaps

Aktiv1 Min.———
Nezekans SchildSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min.

Gewährt dem Wirker und Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m für 3 Sek. einen Schutzschild, der Schaden in H…

Stigma1 Min.———
Notausweichen#11000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek.

Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.

Aktiv0,5 Sek.———
Notausweichen#12000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek.

Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.

Aktiv0,5 Sek.———
Notausweichen#13000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek.

Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.

Aktiv0,5 Sek.———
Notausweichen#14000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek.

Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.

Aktiv0,5 Sek.———
Notausweichen#15000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek.

Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.

Aktiv0,5 Sek.———
Notausweichen#16000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek.

Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.

Aktiv0,5 Sek.———
Notausweichen#17000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek.

Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.

Aktiv0,5 Sek.———
Notausweichen#18000100Aktiv · Abklingzeit 0,5 Sek.

Bewegt sich flink in die gewählte Richtung, um Gefahren auszuweichen.

Aktiv0,5 Sek.———
Od-AbsorptionAktiv · Abklingzeit 1 Sek. · 40 m

Fäh. 8 - Selbstbarriere + Od-Beschwörung

Aktiv1 Sek.—40 m—
Od-SturmAktiv · Abklingzeit 20 Sek.

Fäh. 6: Beschworenes Wesen - Sturmschaden wirken

Aktiv20 Sek.———
Od-Sturm-ErschaffungAktiv · Abklingzeit 22 Sek. · 26 m

Fäh. 6 - Beschwörung: Sturm

Aktiv22 Sek.—26 m—
OpferhandAktiv · Abklingzeit 18 Sek. · 31 m

Opferhand

Aktiv18 Sek.—31 m—
OrkanpfeilSpezialAktiv · Abklingzeit 20 Sek. · 200 MP · 20 m

Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 365 + 203,5 % der Angriffskraft Winds…

Aktiv20 Sek.20020 m—
Pakt der FlinkheitSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min.

Erhöht für 10 Sek. das Kampftempo um 20 %.

Stigma1 Min.———
Pakt der Revitalisierung#13790000Passiv

Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte um 10 % für 5…

Passiv————
Pakt der Revitalisierung#14790000Passiv

Erhöht den Widerstand des Wirkers gegen Statuseffekte um 17 % Wird der Wirker unter Betäubung, K. o., Luftban…

Passiv————
Pakt der Revitalisierung#15790000Passiv

Erhöht beim Wirker den Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5 Sek…

Passiv————
Pakt der Revitalisierung#16790000Passiv

Erhöht beim Wirker Widerstand gegen Statuseffekte um 17 % Erhöht Widerstand gegen Statuseffekte für 5 Sek. um…

Passiv————
Pakt des AusweichensSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek.

Hebt beim Wirker Trägheit und Bann auf und erhöht Ausweichen um 200 für 10 Sek. und gewährt während dieser Ze…

Stigma1 Min. 30 Sek.———