Aion 2 Fähigkeiten
Alle Fähigkeiten der spielbaren Klassen — aktive, passive und Stigmen — mit Abklingzeiten, Effekten, Werten pro Stufe und Folgen. Unter „Alle Fähigkeiten“ findest du auch NPC-, Gegenstands- und Systemfähigkeiten.
| Fähigkeit↕ | Art | Abklingzeit↕ | MP↕ | Reichweite↕ | Kontrolleffekte |
|---|---|---|---|---|---|
| Aktiv | 26 Sek. | — | — | — | |
Barriere-ZauberSpezialStigma · Abklingzeit 3 Min. Verhindert für 3 Sek., dass die LP des Wirkers und von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 40 m unter 10 % fall… | Stigma | 3 Min. | — | — | — |
Befehl: StellvertretungSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. · 40 m Erhöht die PvE-Schadensresistenz des Naturgeists um 20 % und seine PvP-Schadensresistenz um 10 % für 4 Sek. J… | Stigma | 1 Min. | — | 40 m | — |
BeharrlichkeitSpezialStigma · Abklingzeit 2 Min. 30 Sek. Der Wirker ist für 3 Sek. immun gegen Schaden und Statuseffekte. Erhöht die PvE-Schadensresistenz um 50 % sow… | Stigma | 2 Min. 30 Sek. | — | — | — |
Behütender SchlagSpezialAktiv · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 4,5 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um den Wirker 388 + 212,5 % der Angriffskraft Schaden zu. Regenerier… | Aktiv | 30 Sek. | 200 | 4,5 m | — |
BehütungsschildPassiv Erhöht Block des Wirkers um 200 und stellt beim Blocken 53–64 LP wieder her. Abklingzeit: 3 Sek. | Passiv | — | — | — | — |
Beschwörerwaffen (Ausrüstung)Passiv Beschwörerwaffen können ausgerüstet werden. [Verfügbare Waffen] Orb, Grimoire | Passiv | — | — | — | — |
Beschwörung der KältePassiv Fügt bei jedem Angriffstreffer gegen ein von Trägheit betroffenes Ziel mit 50 % Chance 43 + 23 % der Angriffs… | Passiv | — | — | — | — |
| Aktiv | 30 Sek. | — | 25 m | — | |
| Aktiv | 3 Sek. | — | 15 m | — | |
Beschwörung: ErdgeistSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört einen Erdgeist. Der Erdgeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 247 + 135… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |
| Aktiv | 1 Min. | — | 50 m | — | |
Beschwörung: FeuergeistSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört einen Feuergeist. Der Feuergeist stürmt auf ein Ziel innerhalb von 20 m zu und verwendet eine Fähig… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |
| Aktiv | 10 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 35 Sek. | — | 31 m | — | |
| Aktiv | 4 Sek. | — | — | Betäubung | |
| Aktiv | 3 Sek. | — | 15 m | — | |
| Aktiv | 1 Min. | — | 6 m | — | |
Beschwörung: Uralter NaturgeistSpezialStigma · Abklingzeit 1 Min. 30 Sek. · 200 MP · 20 m Beschwört einen Uralten Naturgeist, der 30 Sek. lang bestehen bleibt. Jedes Mal, wenn der Uralte Naturgeist e… | Stigma | 1 Min. 30 Sek. | 200 | 20 m | — |
Beschwörung: WassergeistSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m 143… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |
Beschwörung: WindgeistSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört einen Windgeist. Der Windgeist verwendet eine Fähigkeit, die bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 5 m um… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |
| Aktiv | 50 Sek. | — | — | — | |
| Aktiv | 1 Min. | — | — | — | |
BestrafungSpezialAktiv · Abklingzeit 30 Sek. · 200 MP · 20 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 1.394–4.184 + 430,5–1.291,5 % der Ang… | Aktiv | 30 Sek. | 200 | 20 m | — |
| Aktiv | 20 Sek. | — | 20 m | — | |
| Aktiv | 15 Sek. | — | 17 m | — | |
Bitterkalter WindSpezialAktiv · Abklingzeit 15 Sek. · 150 MP · 20 m Beschwört an der Position eines Ziels innerhalb von 20 m einen Bitterkalten Wind, der 2 Sek. lang anhält. Der… | Aktiv | 15 Sek. | 150 | 20 m | — |
| Aktiv | 3 Sek. | — | 15 m | — | |
| Aktiv | 25 Sek. | — | 20 m | — | |
Blitz des UrteilsSpezialAktiv · 120 MP · 20 m Fügt bis zu 4 Gegnern im Umkreis von 4 m um ein Ziel innerhalb von 20 m 81 + 108,57 % der Angriffskraft Winds… | Aktiv | — | 120 | 20 m | — |
BlitzfeuerSpezialAktiv · 20 m Fügt einem benommenen Ziel innerhalb von 20 m 147 + 113 % der Angriffskraft Schaden zu. | Aktiv | — | — | 20 m | — |
| Aktiv | 20 Sek. | — | 20 m | — | |
Blitzhafter SchnittSpezialAktiv · Abklingzeit 10 Sek. · 50 MP · 4 m · Blindheit Bewegt sich auf die gegenüberliegende Seite des Ziels innerhalb von 4 m. Fügt bis zu 4 Gegnern 181 + 107 % de… | Aktiv | 10 Sek. | 50 | 4 m | Blindheit |
| Aktiv | 40 Sek. | — | 20 m | — | |
| Aktiv | 10 Sek. | — | 20 m | — | |
BlutabsorptionPassiv Regeneriert bei jedem erfolgreichen Angriff mit 50 % Chance 20–24 LP sowie 1,6 % der Max. LP. Regeneriert sof… | Passiv | — | — | — | — |
| Aktiv | 15 Sek. | — | 11 m | — | |
| Aktiv | 1 Sek. | — | 21 m | K. o. | |
| Aktiv | 8 Sek. | — | 20 m | — | |
| Aktiv | 1 Sek. | — | — | — |