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Quests
472 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.
472 Quests
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- Shulakhöhle—
Erkundung
Eine Höhle, in der der Shulak Lazekhi eingekerkert ist. Er überlebte eine Vergiftung durch Fafnitpartikel, ist jedoch dem Wahnsinn verfallen. - Waffenkammer der Zerstörungsarchonen—
Erkundung
Ein Ort, der den Zerstörungsarchonen als Waffenkammer diente. Trotz der langen Zeit, die vergangen ist, wird er noch immer von pflichtbewussten Archonen bewacht. Es gibt auch Gerüchte, dass sie in Wahrheit einen Schatz hüten, der tief im Inneren verborgen liegt. - Höhle der Asketen—
Erkundung
Das Versteck, in dem sich der waghalsige Jonas mit seinen Getreuen verbirgt, nachdem er aus Furcht vor der Vergeltung für sein Versagen aus der Klingenlegion floh. Einst war dies ein Ort, an dem Asketen ihre Übungen vollzogen. - Fafnitlager Lagta—
Erkundung
Eines der Fafnitlager der Lagtabrigade. Der Verwalter Sinach hütet hier die Vorräte des Minerals. - Raststätte der Krieger—
Erkundung
Ein Sanktuarium, in dem Zikels Zerstörungsarchonen rasten. Es gibt Gerüchte, dass sich in dieser Ruinenstätte, die als Raststätte der Krieger bekannt ist, Aufzeichnungen über Zikel befinden. - Tayga-Zuchthof—
Erkundung
Der Zuchthof, auf dem die Mau der Schwarzklauen Tayga heranziehen. Er ist stets erfüllt vom Geheul der Raubtiere und dem Geruch des Blutes. - Bibliothek der Geduld—
Erkundung
Eine von Bibliothekar Musaeyn in Basfelt erschaffene geheime Bibliothek. Er errichtete sie, um das Wissen der Asmodier zu erhalten. Es heißt, dass im Inneren Bücher über den Schutzwall aufbewahrt werden. - Versteck der Odiumplünderer—
Erkundung
Ein Lager, in dem sich Odiumplünderer der Klingenlegion aufhalten. Es ist mit starken Sicherheitsvorrichtungen ausgestattet, und hier werden Schriften über Odium verwahrt. - Ruinen der Uralten Stadt Roah—
Erkundung
Die legendäre Uralte Stadt Roah war einst die Wiege einer hochentwickelten Zivilisation. Das Geheimnis dieses Ortes zu lüften, ist für viele Entdecker zum Lebensziel geworden. - Grabräuberversteck—
ErkundungAltgard
Ein Versteck von Daeva-Grabräubern, die der Besessenheit von Grabrelikten anheimgefallen sind. Sie haben sich unmittelbar am Friedhof eingenistet, um dort ihr Unwesen zu treiben – selbst unter ihresgleichen sind sie berüchtigt. - Äußere Sanktuariumswache—
ErkundungAltgard
Ein Außenposten der Balaur am Rande des Sanktuarium-Wachpostens. Während er nach außen hin wie ein gewöhnlicher Wachposten wirkt, dient er im Verborgenen als Experimentierstätte zur Modifikation von Drakonuten. Hier hausen wilde Kreaturen, die sich der Kontrolle ihrer Drakan-Meister entzogen haben. - Besatzungsgebiet der Rubek Banditen—
ErkundungAltgard
Ein Stützpunkt der Banditen in der Calderonschlucht. Mithilfe illegaler Sprengstoffe haben sie ihre Machtbasis ausgebaut. Sie plündern wahllos Menschen und Shugo, die ihren Weg kreuzen. - Ruinen der Verdorbenen Waldwarte—
ErkundungAltgard
Ursprünglich ein Versteck der Nornir, die den Wald hüteten. Nach einem Überfall der Klingenlegion, bei dem den Nornir ihre Seelen geraubt wurden, verfiel das Versteck zu Ruinen. Seither ist dieser Ort erfüllt vom Groll der geistlosen und verdorbenen Nornir. - Provisorium der Klingenlegion—
ErkundungAltgard
Ein Außenposten der im Moslanwald versprengten Klingenlegion. Sie sucht hier nach den letzten überlebenden Nornir. Gerüchten zufolge gibt es irgendwo im Lager eine Schatztruhe mit Wertsachen, die den Nornir geraubt wurden. - Ruinen der Holzfällerrast—
ErkundungAltgard
Ursprünglich ein kleiner Rastort für die Holzfäller des Moslanwaldes. Nachdem der Wald niedergebrannt war, ließen sich Scharen von Banditen an dieser verwaisten Stätte nieder. Sie jagen die Kreaturen des Waldes und plündern vorbeiziehende Geflüchtete aus. - Lagerplatz der Waldplünderer—
ErkundungAltgard
Die Heimat jener Plünderer, die sich im Klarwald versteckt halten. Diese Gruppe hegt einen tiefen Groll gegen die Karas und beraubt die Dorfbewohner des Waldes, ohne dabei einen Unterschied zwischen Karas und Nornir zu machen. - Lagerplatz von Detlefs Banditen—
ErkundungAltgard
Eine Banditengruppe, die sich im Westlichen Gribadehochland niedergelassen hat. Während sie einst nur die Geflüchteten aus der Gegend beraubten, haben sie sich nun mit der Klingenlegion verbündet. Fremde, die ihnen verdächtig erscheinen, werden von ihnen angegriffen und der Legion ausgeliefert. - Granachs Versteck—
ErkundungAltgard
Das Versteck der Schmuggler im Östlichen Gribadehochland. Ihr Anführer Granach verdingte sich einst bei der Shulak-Handelsgilde Stahlhammer, doch er zettelte eine Meuterei an und floh. Seither wird er gejagt und lauert nur darauf, die Vorräte der Handelsgilde zu plündern. - Ruinen der Legionenbasis—
ErkundungAltgard
Die Stätte, an der eine kleine Legion sich den Balaur entgegenstellte und vernichtet wurde. Die von ihren Körpern getrennten Seelen der Daevasoldaten wandern hier rastlos umher. Die Balaur versuchen, diese Geister in den Ruinen zu versiegeln, um sie als unsterbliche Brigade einzusetzen. - Außenposten der Flauke Legion—
ErkundungAltgard
Ein Außenposten, der von der Flauke Legion besetzt wurde. Ursprünglich zum Schutze des Klarwalds stationiert, verlor die Legion nach einer vernichtenden Niederlage gegen die Balaur jeglichen Kampfgeist und wurde schließlich abtrünnig. Getrieben von der Macht des Fafnits, beging Kommandant Flauke daraufhin eine unaussprechliche Tat. - Wachposten Latrima—
ErkundungAltgard
Ein Außenposten der Balaur-Eliteeinheit, die das Gebiet um Dranactus patrouilliert und dort den Fortschritt des Drana-Anbaus überwacht. Dank einer installierten Teleportationsvorrichtung dient dieser Ort als wichtiger Stützpunkt, der eine unverzügliche Verstärkung der Balaur-Truppen ermöglicht. - Außenposten des Barahta-Vernichtungstrupps—
ErkundungAltgard
Ein Außenposten der Balaur-Lagtabrigade. Sie verfolgen und vernichten jene, die Widerstand gegen die Balaur leisten. Hier befindet sich der Stützpunkt des berüchtigten Barahta-Vernichtungstrupps, der selbst unter den Balaur für seine beispiellose Grausamkeit gefürchtet wird. - Wachposten Amurahta—
ErkundungAltgard
Eine Basis der Balaur, errichtet zur Überwachung des Schwarzklauendorfs. Von hier aus übt Wachtrupphauptmann Amurahta eine unerbittliche Herrschaft über die Mau aus. Unter dem Vorwand des Schutzes presst er dem Stamm wertvolle Ressourcen und Vorräte als Tribute ab, die in den Lagern des Stützpunkts gehortet werden. - Vorposten Andsha—
ErkundungAltgard
Ein Außenposten der Balaur-Lagtabrigade, errichtet zur Unterstützung der Forschungen zur Zerstörung der Blutbarriere auf dem Impetusiumplatz. Die hier stationierten Balaur sind angewiesen, jeden Eindringling zu eliminieren – sei es Mensch oder Shulak – , der sich dem Platz ohne Autorisierung nähert. - Versteck der Hernon-DiebeSpäter
ErkundungEltnen
Die Heimat der Hernon-Diebe, einer Splittergruppe der Hillsroter-Plünderer. Die Bande ist dafür bekannt, immer wieder die Shugo der Handelsgilde Tsenka ins Visier zu nehmen. - Ruinen der Goldzweig-GarnisonSpäter
ErkundungEltnen
Einst die Garnison einer Legion namens Goldene Zweigbrigade. Nun wird sie von einer Gruppe von Dieben besetzt, die das hart erarbeitete Od der Flüchtlinge am zerstörten Eltnen-Barriereturm stehlen. - Himmelsfestung der SchurkenSpäter
ErkundungEltnen
Eine Festung, die von Gesetzlosen besetzt ist, die im Lankusisplateau operieren und von ihrem Anführer Rumer angeführt werden. In einer Zeit, in der voll aszendierte Daeva selten sind, bildet Rumers Bande eine Ausnahme: Jedes Mitglied ist ein Daeva mit Flügeln. Mit diesem Vorteil haben sie eine Garnison auf einer Himmelsinsel errichtet, die für die meisten unerreichbar ist, und können so die Region nach Belieben in Angst und Schrecken versetzen. - Verdächtige RuinenSpäter
ErkundungEltnen
Der wahnsinnige Forscher Sellutey plant, eine neue Weltordnung zu erschaffen, indem er Technologie der Lepharisten mit Zauberei kombiniert. Seine eigenwilligen Methoden machten ihn jedoch bei den Lepharisten nicht besonders beliebt. Er nahm schließlich diese alten Ruinen in Besitz und widmet sich hier weiter seinem Lebenswerk. - Digunaka-VorpostenSpäter
ErkundungEltnen
Der Vorposten von Digunaka, dem Kommandanten der 62. Einheit der Ishtar-Tarunabrigade. Während einer Routinepatrouille war Digunaka beeindruckt von der hocheffizienten Drana-Energie der Lepharisten, und nutzt sie nun, um sich weiterzuentwickeln und seine eigenen Grenzen zu überwinden. - Außenposten der Versteckten ErzaderhöhleSpäter
ErkundungEltnen
Ursprünglich ein unterirdischer Außenposten für die Experimente der Lepharisten. Allerdings veränderte sich alles, als darunter eine Krao-Ader entdeckt wurde. Die Balaur haben den Außenposten nach der Meldung des Phänomens weitgehend verlassen und nur grundlegende Verteidigungs- und Überwachungsmaßnahmen zur Verfolgung des Fortschritts der Experimente zurückgelassen. - Lagerplatz in der EisschluchtSpäter
ErkundungMorheim
Ein ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose Gesetzlose über das Gelände, die das verlassene Lager zu ihrer Basis gemacht haben. - Dharvata-ÜberwachungsstützpunktSpäter
ErkundungMorheim
Ein Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium übersät, das verwendet wird, um die Seelen von Daeva einzusperren, die von den falschen Schicksalsarchonen gefangen wurden. Viele der Opfer sind Anhänger von Kromede. - Versteck im verfluchten SchneefeldSpäter
ErkundungMorheim
Ein Karasbau im Norden von Morheim. Ursprünglich war die Höhle ein Versteck für eine kleine Gruppe von Nornir, die aber schließlich von den Balaur überfallen wurden. Die meisten Bewohner wurden entweder aufgrund ihres Widerstands getötet oder als Rohstoff für Fafnit verarbeitet, weshalb auf diesem Ort ein Fluch liegt, der jeden davon abhält, sich dem Gebiet zu nähern. - Ruinen des gefallenen TempelsSpäter
ErkundungMorheim
Die Ruinen eines Tempels auf einer Himmelsinsel, der durch den direkten Treffer einer Balaur-Dredgion zerstört wurde. Die Ruinen sind seither das Versteck abtrünniger Daeva, die alle anderen Daeva ausrauben und töten, denen sie begegnen. - Dinakra-HimmelsaußenpostenSpäter
ErkundungMorheim
Eine schwebende Insel, die beim Einsturz des Himmelstempels von Arkanis abbrach und nun den Balaur als Himmelsaußenposten dient. Sie wird von Dinakra, beaufsichtigt, einem Balaur, der mit seinem Rang als Kommandant des Außenpostens sehr zufrieden ist und wenig Interesse hat, größere Macht anzustreben. - Aschgrauer LagerplatzSpäter
ErkundungMorheim
Früher ein Außenposten der Legion zur Überwachung des Muspel-Vulkangebiets und verfiel nach einem Vulkanausbruch. Nun dient er als Stützpunkt für einen Kult, der den Vulkan verehrt. - Das Warten auf das nächste AbenteuerSpäter
EpisodenElyosVerteron
Das Warten auf das nächste Abenteuer - Fahndung: Fanatiker DvahnSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege den gesuchten Verbrecher Fanatiker Dvahn - Fahndung: Paladin NarathSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege den gesuchten Verbrecher Asket Narat - Fahndung: Wahrheitssucher TaneetchSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege den gesuchten Verbrecher Wahrheitsucher Taneetch - Fahndung: Henker VarkashSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege den gesuchten Verbrecher Henker Varkash - Fahndung: Grausamer MoratyaSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege den gesuchten Verbrecher Grausamer Moratya - Fahndung: Unbeugsamer BatagonSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege den gesuchten Verbrecher Unbeugsamer Batagon - Fahndung: Xanag der FlinkeSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege den gesuchten Verbrecher Flinker Xanag - Bedrohungen im HochlandSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege Gravarax, Bienen und Wildgras-Herblim im Rubereinhochland - Die Gier nach WasserSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege die Plünderer, die das Gebiet um den Teich im Rubereinhochland bewachen - Kräuterkrieg in der WildnisSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Die Gruppe von Biruta im Rubereinhochland wurde besiegt und medizinische Vorräte gesichert - Sucheinsatz in EironSpäter
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Besiege die gefährlichen Kreaturen, die den Suchtrupp auf dem Eironhügel bedrohen - Lepharisten auf dem EironhügelSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege die verdächtigen Truppen auf dem Eironhügel - Räuber der DartasebeneSpäter
Pflichten · MissionenElyosEltnen
Besiege die Plünderer in der Dartasebene