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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

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Quests

838 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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838 Quests

838 Quests

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  1. Schwefelbauminsel: Besiege Nagarant-Krieger (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Krieger (Nagarant) (Abyss) und die umgebenden Kräfte auf der Schwefelbauminsel
    St. 45
  2. Schwefelbauminsel: Besiege Drakan-Exekutionstrupp-Kommandant (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Exekutionstrupp-Hauptmann (Drakan) (Abyss) und die umgebenden Kräfte auf der Schwefelbauminsel
    St. 45
  3. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Drakan-Offizier (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Offizier (Drakan) (Abyss) und die umgebenden Kräfte in Siels Schwingen-Archipel
    St. 45
  4. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Drakan-Späher (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Späher (Drakan) (Abyss) und die umgebenden Kräfte in Siels Schwingen-Archipel
    St. 45
  5. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Felsgeist (Abgrund)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Felsgeist (Abgrund) und die umgebenden Kräfte in Siels Schwingen-Archipel
    St. 45
  6. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Drakan-Macht (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Marodeure (Drakan) (Abyss), Streiter (Drakan) (Abyss) und die umgebenden Kräfte im Siels Schwingen-Archipel.|
    St. 45
  7. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Drakan-Kommandeur (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Häuptling (Drakan) (Abyss) und die umliegenden Truppen in Siels Schwingen-Archipel
    St. 45
  8. Insel der Ewigkeit: Bedrohungsfaktoren

    Pflichten · AufträgeElyosWiederholbarVerteron

    Besiege Kerubiel und Kerubaren auf der Insel der Ewigkeit
    St. 45
  9. Insel der Ewigkeit: Einfluss eindämmen

    Pflichten · AufträgeElyosWiederholbarVerteron

    Besiege Kerubaren auf der Insel der Ewigkeit
    St. 45
  10. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Naturgeistkrieger des Altbaums

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Naturgeistkrieger des Altbaums und die umgebenden Kräfte in Siels Schwingen-Archipel
    St. 45
  11. Wurzel von Reshanta: Besiege Obere Drakan-Kommandeur / Elite-Drakan (Abyss) I

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elite-/Obere Drakan sowie die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  12. Wurzel von Reshanta: Besiege Obere Drakan-Kommandeur / Elite-Drakan (Abyss) II

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elite-/Obere Drakan in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  13. Wurzel von Reshanta: Besiege Elitepriester (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elitepriester (Abyss) und die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  14. Wurzel von Reshanta: Besiege Eliteoffizier (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Eliteoffizier (Abyss) und die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  15. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Naturgeistkrieger des Altbaums

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Naturgeistkrieger des Altbaums und die umgebenden Kräfte in Siels Schwingen-Archipel
    St. 45
  16. Wurzel von Reshanta: Besiege Obere Drakan-Kommandeur / Elite-Drakan (Abyss) I

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elite-/Obere Drakan sowie die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  17. Wurzel von Reshanta: Besiege Obere Drakan-Kommandeur / Elite-Drakan (Abyss) II

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elite-/Obere Drakan in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  18. Wurzel von Reshanta: Besiege Elitepriester (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Elitepriester (Abyss) und die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  19. Wurzel von Reshanta: Besiege Eliteoffizier (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Eliteoffizier (Abyss) und die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  20. Der, der den Eid schwört

    AszensusElyos

    Begib dich zum Trivium der Träume und sprich mit Asahr
    St. 45
  21. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Naturgeistkrieger des Altbaums

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Naturgeistkrieger des Altbaums und die umgebenden Kräfte in Siels Schwingen-Archipel
    St. 45
  22. Wurzel von Reshanta: Besiege Obere Drakan-Kommandeur / Elite-Drakan (Abyss) I

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elite-/Obere Drakan sowie die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  23. Wurzel von Reshanta: Besiege Obere Drakan-Kommandeur / Elite-Drakan (Abyss) II

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elite-/Obere Drakan in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  24. Wurzel von Reshanta: Besiege Elitepriester (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elitepriester (Abyss) und die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  25. Wurzel von Reshanta: Besiege Eliteoffizier (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Eliteoffizier (Abyss) und die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  26. Siels Schwingen-Archipel: Besiege Naturgeistkrieger des Altbaums

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Naturgeist-Krieger (Alter Baum) und die umliegenden Truppen in Siels Schwingen-Archipel
    St. 45
  27. Wurzel von Reshanta: Besiege Obere Drakan-Kommandeur / Elite-Drakan (Abyss) I

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elite-/Obere Drakan sowie die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  28. Wurzel von Reshanta: Besiege Obere Drakan-Kommandeur / Elite-Drakan (Abyss) II

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege Elite-/Obere Drakan in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  29. Wurzel von Reshanta: Besiege Elitepriester (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Elitepriester (Abyss) und die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  30. Wurzel von Reshanta: Besiege Eliteoffizier (Abyss)

    Pflichten · AufträgeWiederholbarChaotische Untere Ebene von Reshanta

    Besiege den Eliteoffizier (Abyss) und die umgebenden Kräfte in der Wurzel von Reshanta
    St. 45
  31. Insel der Ewigkeit: Schutz der Daeva

    Pflichten · AufträgeElyosWiederholbarVerteron

    Besiege Dranamutanten und Kuru auf der Insel der Ewigkeit
    St. 45
  32. Insel der Ewigkeit: Zenit der Macht

    Pflichten · AufträgeElyosWiederholbarVerteron

    Besiege Kuru auf der Insel der Ewigkeit
    St. 45
  33. Insel der Ewigkeit: Furchterregende Naturgeister

    Pflichten · AufträgeElyosWiederholbarVerteron

    Besiege Naturgeister im Zentrum der Insel der Ewigkeit
    St. 45
  34. Verborgenes Scientarium der Lepharisten

    Erkundung

    Eine der vielen versteckten Forschungseinrichtungen der Lepharisten, die über ganz Eltnen verteilt sind. Die Anlage beherbergt zahlreiche Forschungsprojekte, darunter die Umwandlung von Drana in Energie und die Züchtung von Versuchsobjekten. Allerdings wurde die Forschung an Versuchsobjekten aus unbekannten Gründen eingestellt.
    —
  35. Verlassenes Versteck des Lebens

    Erkundung

    Als Eltnen von der Ishtar-Legion verwüstet wurde, mussten die Lebensdaeva einen hohen Blutzoll zahlen. Die Überlebenden zogen sich in versteckte Außenposten zurück und arbeiteten im Geheimen daran, ihre zerstörte Heimat wiederaufzubauen. Doch mit dem Einfall der Lepharisten wurden auch die letzten Lebensdaeva zur Flucht gezwungen und verschwanden schließlich. Obwohl diese Höhle einst Zuflucht bot, steht sie nun leer und vergessen, ihrer ursprünglichen Bestimmung beraubt.
    —
  36. Stätte der Lebenserweckung

    Erkundung

    Dieser Ort war einst ein bloßer Anbau des Barriereturms von Eltnen und diente den Lebensdaeva als letzter Zufluchtsort, als der Turm einstürzte. Am Ende stürmten die Balaur die Hallen und schlachteten fast alle Daeva ab, die sich dort verborgen hielten. Doch selbst im Schatten des Todes blüht das Leben weiter. Hier gelang Kion, dem letzten der Lebensdaeva, der Aufstieg.
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  37. Versunkenes Uraltes Vermächtnis

    Erkundung

    Eine kleine Höhle am Rand der Ruberein-Hügel. Von außen wirkt sie völlig unscheinbar, doch es gibt Gerüchte über eine endlose Quelle kristallklaren Wassers tief im Inneren. Angeblich stammt das reine Wasser von einem uralten Relikt, das die Lebensdaeva weit unter der Quelle verborgen haben. Die Geschichten lockten Banditen an, die seither aus der ganzen Region in die Höhle strömen, doch die Frage bleibt – Wer wird dieses Relikt des Lebens für sich beanspruchen?
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  38. Logistikbasis Ishtar

    Erkundung

    Ein Versorgungsstützpunkt, der einst Kampfvorräte für die Ishtarbrigade während des alten Kriegs gegen die Balaur lagerte und verteilte. Besonders berüchtigt war er für seine mobilen Bomben, die zahlreiche Daeva das Leben kosteten. Auch heute, lange nachdem die Balaur Eltnen besetzt haben, befinden sich einige dieser Bomben noch tief im Stützpunkt. Aufgrund der vielen Zeit, die seither vergangen ist, wagt es niemand, sie zu bergen, aus Angst, dass sie unvorhersehbar explodieren könnten. Nur die Balaur schicken gelegentlich Patrouillen, um die Bomben zu inspizieren und den Zustand des Stützpunkts zu überwachen.
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  39. Versteck des Gesetzlosen Drok

    Erkundung

    Die meisten Flüchtlinge vom Eironhügel sind friedlich und gesetzestreu und pflegen gute Beziehungen zu den Tsenka-Händlern und Chloris. Drok und seine Bande von Gesetzlosen bilden eine Ausnahme. Indem er unzufriedene Flüchtlinge zum Verlassen des Lagers anstiftet, hat Drok eine Basis für sich und seine Gruppe geschaffen. Nun agieren sie als Plünderer und leben von den Überresten des Chaos, das die Hillsroter-Plünderer und Lepharisten hinterlassen haben.
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  40. Schmutzige Höhle

    Erkundung

    Eine Höhle, die einst mit sauberem Grundwasser gefüllt war, nun aber durch die kontaminierte Mystische Quelle verdorben ist. Da das frische Wasser versiegt ist, zieht sie nur noch Kreaturen an, die sich im Schmutz wohlfühlen.
    —
  41. Aufgegebene Versuchsstätte der Creion

    Erkundung

    Die Creion von Eltnen nutzten ihre fortschrittliche Technologie, um der Wüstenbildung entgegenzuwirken und die einfallenden Balaur zurückzuschlagen. Da Eltnen allerdings historisch gesehen nie eine Hochburg ihres Volkes war, stießen ihre Bemühungen schnell an ihre Grenzen, und die meisten Creion verließen das Ödland. Nur ein einziger Forscher namens Malgerre weigerte sich, aufzugeben und suchte weiter nach einem Weg, Eltnen zu retten. Er setzte seine Arbeit ganz allein in einer kleinen Höhle fort, bis seine Besessenheit ihn dazu brachte, seinen eigenen Körper als Versuchsobjekt zu nutzen. Tragischerweise war das Experiment ein katastrophaler Misserfolg und verwandelte ihn in ein abscheuliches Monster.
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  42. Gefallene Zuflucht

    Erkundung

    Während Eltnen unaufhörlich von Balaur und Lepharisten überrannt wurde, stieg die Zahl der gefallenen Daeva immer weiter. Tifus, ein Lebensdaeva, brachte die Leichen seiner Gefährten heimlich in eine abgelegene Höhle, in der Hoffnung, dass sie wieder in AIONs Umarmung zurückkehren könnten. Doch der Fall von AION machte jede Hoffnung zunichte, dass die Toten zum Od zurückkehren. Stattdessen verfaulten mussten sie in der Höhle verrotten und verwandelten sich schließlich in abscheuliche Verseuchungen. Tifus, der seinen Gefährten nur die letzte Ruhe schenken wollte, wurde selbst ebenfalls von der Verseuchung befallen. Nun muss er allein die Bürde seiner Verbitterung tragen, unfähig, zum Od zurückzukehren, und als ruheloser Geist bis in alle Ewigkeit in der dunklen Höhle gefangen.
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  43. Bibliothek der Lebensdaeva

    Erkundung

    Ein kürzlich freigelegtes Höhlenarchiv, das lange vor der Welt verborgen war. Es wurde vermutlich errichtet, um Aufzeichnungen über den Bau der Ruinen am Eironhügel zu bewahren, doch das Innere ist inzwischen so stark verfallen, dass dort keine nützlichen Daten mehr zu finden sind. Heute wandeln dort nur noch die Geister der Lebensdaeva, die einst das Archiv verwalteten.
    —
  44. Scientarium der Lepharisten-Spezialoperation

    Erkundung

    Eine Forschungseinrichtung voller fanatischer und aggressiver Spezialeinheiten der Lepharisten. Diese Radikalen sind von ihrer Besessenheit nach Stärke angetrieben, lassen sich freiwillig selbst als Versuchssubjekte einsetzen und schaffen so eine Atmosphäre gnadenlosen Wettbewerbs, um ihre Kampffähigkeiten noch weiter zu verbessern.
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  45. Stützpunkt der Rattenfänger

    Erkundung

    Das Hauptquartier der Rattenfänger, einer Gruppe, die in Lazephinstätt Geflüchtete entführt und gewinnbringend weiterverkauft. Ihr Name stammt von ihrer Angewohnheit her, die Opfer als „Ratten“ zu bezeichnen, und die Mitglieder sind dafür berüchtigt, die Niedertracht ihrer Taten zu genießen.
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  46. Gravarax-Scientarium

    Erkundung

    Eine Forschungseinrichtung, in der unzählige Gravi gezüchtet werden, um sich zu Gravarax weiterzuentwickeln. Einige Lepharisten-Forscher sind von der natürlichen Evolution der Gravarax fasziniert, und durch deren Untersuchung versuchen sie, bei eigenen Versuchsobjekten die gleichen Evolutionsmechanismen nachzuahmen.
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  47. Mandurihabitat

    Erkundung

    Ein Daeva, der sich vor den Balaur versteckte, sprach hier einst einen Zauber über die Manduri, um sie zu schützen. Der Zauber wahr allerdings fehlerhaft und machte die Manduri extrem aggressiv. Der Daeva floh, und zurück blieben nur die wütenden Kreaturen.
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  48. Mutierte Dranaplantage

    Erkundung

    Eine von den Balaur errichtete Dranaplantage. Solche Plantagen finden sich überall in Elysea, da Drana je nach Umgebung einzigartige Merkmale entwickeln können. Die Vegetation in diesem Gebiet ist dafür bekannt, bei Drana Mutationen auszulösen.
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  49. Versunkener Tempel

    Erkundung

    Ein Tempel, dessen Ursprünge so weit zurückliegen, dass sie längst im Nebel der Zeit verloren sind. Über die Jahrhunderte wurde er nach und nach mit Meerwasser geflutet, sodass der Großteil des Gebäudes und die Kostbarkeiten in seinem Inneren nun unter Wasser liegen. Dennoch gibt es Gerüchte von verborgenen Schätzen in den Bereichen, die noch nicht vom Meer verschluckt wurden.
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  50. Festungsgewölbe des Barriereturms

    Erkundung

    Ein Gewölbe, das die Schätze der Barriereturmfeste beherbergt. Das konzentrierte Feuer der Balaur hat den Eingang in Trümmer gelegt, sodass es heute nur noch wie eine gewöhnliche Höhle wirkt. Die Kostbarkeiten im Inneren sind noch unversehrt, werden aber von den Geistern der Daeva bewacht, die bei dem Angriff gefallen sind.
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