Zum Inhalt springen
Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

Journal

Quests

734 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

Wiederkehrende Events und Timer →

734 Quests

734 Quests

6 beendete Quests sind ausgeblendet. Anzeigen

  1. Verlassene Odiumhöhle

    Erkundung

    Einer der seltenen Orte im Od-erschöpften Verteron, an denen noch Odium zu finden ist. Die Sura, die aus der Versuchsstätte der Nahidbrigade entkamen, wurden von der Aura des Ods angezogen und haben sich hier versammelt. Unter ihnen befinden sich auch solche, die einst Wächter waren – Daeva aus Elysea. In ihrem Besitz kannst du noch Spuren finden, die davon zeugen, dass sie einst ehrenhafte Daeva waren.
    —
  2. Einsames Felsengrab

    Erkundung

    Die Höhle, in der jene Pilger bestattet sind, die zu Sura wurden. Die Gläubigen des Illusionsgottes beten hier in der Hoffnung, dass ihre Gefährten in Frieden ruhen mögen. Doch niemand vermag zu sagen, wann die von tiefem Groll erfüllten Sura erneut erwachen werden.
    —
  3. Kammer der Verschleppung und Gefangenschaft

    Erkundung

    Ishtar entwickelte eine Technik, um den Daeva die Lebenskraft zu entziehen und diese in die alternative Energie Surana umzuwandeln. Für die Forschung und Entwicklung von Surana bedurfte es unzähliger Daeva und anderer Kreaturen. Daher machten die Balaur unerbittlich Jagd auf alles Lebendige, hielten die Gefangenen in nahen Stützpunkten fest und trieben sie nach Bedarf in die Feste der Nahidbrigade.
    —
  4. Bibliothek in den Sümpfen

    Erkundung

    Eine von der Daeva-Bibliothekarin Hippatia erschaffene geheime Bibliothek. Sie schuf diesen Ort, um das Wissen der Elyos zu bewahren, und vertraute den Schutz der Hallen den Kerubaren an. Man sagt, dass in ihrem Inneren Schriften über den Schutzwall verborgen liegen.
    —
  5. Krallkaserne

    Erkundung

    Die Balaur übertrugen den Krall die Entsorgung umfangreicher Abfälle aus Experimenten, die aus der Feste der Nahidbrigade ausgestoßen wurden, sowie die Entsorgung von Nebenprodukten der Dranaplantage. Die Zahl der auf diese Aufgaben spezialisierten Krall ist so beachtlich, dass sie eine eigene Kaserne bilden.
    —
  6. Bibliothek der Schlucht

    Erkundung

    Eine von der Daeva-Bibliothekarin Hippatia in Artamiaschlucht erschaffene geheime Bibliothek. Aus Sorge, dass bei einem Überfall auf das Archiv wertvolles Wissen verloren gehen könnte, verteilte sie die Schriften auf mehrere Standorte.
    —
  7. Kühles Versteck

    Erkundung

    Unter jenen, bei denen die Mutation zum Sura bereits begonnen hatte, gab es einige, welche die Wahrheit verleugneten und danach trachteten, ihre einstige Gestalt zurückzuerlangen. Sie glaubten, zu ihrem früheren Selbst zu werden, wenn sie die Symptome der Wandlung heilten, und forschten zu diesem Zweck mit allen Mitteln im Verborgenen.
    —
  8. Höhlenlager

    Erkundung

    Ein Ort, an dem der Plunder der Aulau verwahrt wird. Pino, ein Scherge der Aulau, verrichtet hier seinen Frondienst.
    —
  9. Grab der Wütenden Toten

    Erkundung

    Die von Ishtars Armee besiegten Daeva wurden teils vernichtet, teils in Sura oder Schemen verwandelt. An dieser Stätte sind die ununterbrochenen Schreie jener Daeva-Schemen zu hören, die ihren vollständigen Tod nie fanden und deren Zorn niemals erlischt.
    —
  10. Versteck von Akilos Banditen

    Erkundung

    Das Versteck von Akilos Banditen, die sich am Ellunmittellauf einen gewissen Ruf erworben haben.
    —
  11. Giftbau

    Erkundung

    Eine Höhle tief im Tolbaswald. In ihrem Inneren gedeiht hochgiftige Flora und Fauna, was den Zugang zu diesem Ort erheblich erschwert.
    —
  12. Kräuterhöhle

    Erkundung

    Eine Höhle, in der bekanntermaßen seltene Kräuter wachsen. Da jedoch die Tiere, die von diesen Gewächsen fraßen, unnatürlich stark wurden, ist der Ort für Menschen unzugänglich geworden.
    —
  13. Rast der Beraubten Pilger

    Erkundung

    Ein Ort, um den sich die Legende von Kaisinels einstigem Aufenthalt rankt und an dem Pilger einst ihre Schriften über ihn zu Papier brachten. Seit Kaisinels Ende sind hier jedoch nur noch umherirrende Naturgeister anzutreffen.
    —
  14. Targos' Höhle

    Erkundung

    Eine Höhle, in der jene begraben wurden, die Meslamtaedas Gift zum Opfer fielen. Targos, der in diese Stätte eindrang, verschlang die Leichen samt dem Gift, woraufhin er mutierte und die Höhle einnahm.
    —
  15. Zerstörte Halle des Wissens

    Erkundung

    Ein Ort, der einst zum Zumiontempel gehört haben mag. Obgleich die Anlage heute in Trümmern liegt, könnten zwischen den zerfallenen Mauern noch Fragmente antiker Aufzeichnungen überdauert haben.
    —
  16. Tiefe Kaverne

    Erkundung

    Die wissbegierigen Creion meiden für ihre Forschung weder Gefahr noch riskante Taten. Diese Höhle wurde, wie viele andere auch, nach gescheiterten Experimenten der Creion aufgegeben. Doch in ihrem Inneren könnten noch Überreste kostbarer Gegenstände lagern, welche sie bei ihren Versuchen zurückgelassen haben.
    —
  17. Festungsgefängnis

    Erkundung

    Ein Verlies unter der Verteronfeste. Derzeit wird es von den Krall besetzt, die das Erbe und die Schriften, welche die Illusionskavaliere hinterließen, hier achtlos aufhäufen.
    —
  18. Raum des Skribenten

    Erkundung

    Man vermutet, dass der Raum des Skribenten dem Zumiontempel angehörte. Er hinterließ viele Aufzeichnungen, doch während die Schriften auf Papier über die Zeit verwitterten und vergingen, blieben einige Steintafeln erhalten.
    —
  19. Altar des Roten Drachen

    Erkundung

    Das Volk der Aulau diente der Drachengebieterin Tiamat über Generationen hinweg. Obschon mit Ishtar ein neues Oberhaupt den Thron bestieg, halten die altvorderen Aulau an ihrer Treue zu Tiamat fest. In ihrem Stützpunkt haben sie ihr einen Altar errichtet, um ihre Verehrung fortzuführen.
    —
  20. Habitat von Wilden Biruta

    Erkundung

    Die Höhle, in der die Biruta beheimatet sind – jene außergewöhnlichen Geschöpfe des Tolbaswaldes. Die Shugo schätzen die Blätter dieser Wesen aufgrund ihrer besonderen Wirkung sehr. Überall in dieser Höhle führen die sanftmütigen Biruta in Scharen ein friedvolles Leben.
    —
  21. Felsspaltenhöhle

    Erkundung

    Eine Höhle, in der ein Durchgang zum instabilen Abyss erschien. Hier findet sich Wissen über die Uralte Stadt Roah.
    —
  22. Stützpunkt der Abtrünnigen

    Erkundung

    Es gibt Daeva, die – obwohl sie keine Sura sind – ihrem Pfad als Daeva entsagten und den Balaur die Treue schworen. In dieser Höhle haben sich jene abtrünnigen Daeva niedergelassen.
    —
  23. Klawbau

    Erkundung

    Eine Höhle, in der Scharen von Klaw leben. Es heißt, dass im Habitat der Klaw besondere Kräuter gedeihen.
    —
  24. Höhle des Risses

    Erkundung

    Eine Höhle, in der ein Durchgang zum instabilen Abyss erschien. Hier befindet sich weiteres Wissen über die Uralte Stadt Roah.
    —
  25. Abgründige Grube

    Erkundung

    Seit Kaisinels Verschwinden, dem Bruch des Pakts mit den Naturgeistern und der Destabilisierung Etherias sind viele dieser Wesen verwildert. Auch in dieser Höhle manifestieren sich aggressive Naturgeister, die ihrer einstigen Paktgebundenen beraubt wurden.
    —
  26. Habitat von Wilden Kuru

    Erkundung

    Die Raststätte der Kuru – jener Knechte, die den Aulau dienen. Wenn die Kuru von der Arbeit erschöpft sind, ruhen sie in dieser Höhle und vertreiben sich die Zeit.
    —
  27. Grab der Feste

    Erkundung

    Die Katakomben der Verteronfeste. Dank ihrer tiefen Lage unter der Erde vermochten sie dem Beschuss durch die Balaur zu trotzen. Im Inneren mögen noch Relikte der Daeva verborgen liegen.
    —
  28. Versteck der Qual

    Erkundung

    Eine Höhle, in der die von den Balaur gejagten und versprengten Daeva neue Kraft schöpften und einen Gegenangriff planten.
    —
  29. Aulauoratorium

    Erkundung

    Das Oratorium des Aulaudorfs. Man sagt, dass sich hier Scharen fanatischer Aulau versammelt haben, welche Ishtar verfallen sind.
    —
  30. Gefängnis der Verbannten

    Erkundung

    Einst ein Exil, in dem die Sünder der Legion und der Kavaliere verwahrt wurden. Nachdem Verteron von den Balaur besetzt worden war, fiel dieses Straflager an die Aulau, welche es nun als Kerker für ihre eigenen Verstoßenen nutzen.
    —
  31. Altar der Kraka

    Erkundung

    Die Stätte, an der Kraka – der legendäre Häuptling der Tursin-Krall – begraben liegt. Die Krall ehren sein Andenken, haben einen Altar errichtet und bringen ihm hier Tribute dar.
    —
  32. Außenposten der Dratona

    Erkundung

    Ein Außenposten, an dem der Dratonatrupp stationiert ist, der die Dranaplantage überwacht.
    —
  33. Lagerplatz des Balaur-Aufklärungstrupps

    Erkundung

    Der Ort, an dem der Drakonuten-Aufklärungstrupp vorübergehend stationiert ist, welcher das Gebiet um die Dranaplantage überwacht.
    —
  34. Altar der Hoffnung

    Erkundung

    Die Stätte, an der sich ein Altpriester Zumions mitsamt Meslamtaedas Gift versiegelte. Inmitten dieser Verderbnis erträgt er entsetzliche Qualen und führt seinen einsamen Kampf unbeirrt fort.
    —
  35. Gefangenenlager für Versuchsobjekte

    Erkundung

    Ein Ort, an dem die Balaur jene Versuchsobjekte gefangen halten, die nach den Experimenten ständiger Beobachtung bedürfen. Mutierte Wesen und jene, die noch ihre menschliche Gestalt bewahren, sind hier gemeinsam eingesperrt, was eine unheilvolle Atmosphäre schafft.
    —
  36. Wachposten der Balaur

    Erkundung

    Ein Wachposten des Balaur-Aufklärungstrupps, welcher die Artamiaschlucht patrouilliert. Unschuldige Bewohner aus der Umgebung werden hier gefangen gehalten und erleiden bittere Qualen.
    —
  37. Altar der Versteckten Ruinen

    Erkundung

    Die Stätte, an welcher Legat Spatalos von Verteron einst den Drakan-Vorkämpfer Vamana versiegelte. Man sagt, dass hier selbst heute noch gelegentlich der Widerhall ihres gewaltigen Kampfes zu vernehmen ist.
    —
  38. Trainingsgelände der Fronarbeiter

    Erkundung

    Ein Ort, an dem Sapiens unter dem Befehl der Balaur zu Fronarbeitern trainiert werden. Hier treffen Kobolde, Dracuni und Balaur aufeinander. Abrichterin Sinandash ist die Anführerin auf diesem Gelände.
    —
  39. Höhle der Konutin

    Erkundung

    Eine Höhle, die von Aulau-Schamanen zur Erforschung ihrer Zauberei genutzt wird. Konutin bewachen dieses Gebiet.
    —
  40. Plantagenlager

    Erkundung

    Ein Lager der Balaur, in dem Drana sowie Nebenprodukte und Güter für dessen Anbau aufbewahrt werden. Hier sind Aufzeichnungen über den Ursprung des Dranas sowie Schätze zu finden.
    —
  41. Grab des Lesers

    Erkundung

    Das Grab eines namenlosen Lesers, der bis zu seinem Tode kein Buch aus den Händen zu legen vermochte. Unter seinem Nachlass finden sich womöglich kostbare Schriften.
    —
  42. Bibliothek des Waldes

    Erkundung

    Eine geheime Bibliothek im Tolbaswald, von der Bibliothekarin Hippatia errichtet, um das Wissen der Elyos zu bewahren.
    —
  43. Keller der Eingestürzten Festung

    Erkundung

    Ein Teil der Kellergewölbe der gefallenen Verteronfeste. Die Krall nutzen den Ort als Quartier.
    —
  44. Ruinen der Uralten Stadt Roah

    Erkundung

    Die legendäre Uralte Stadt Roah war einst die Wiege einer hochentwickelten Zivilisation. Das Geheimnis dieses Ortes zu lüften, ist für viele Entdecker zum Lebensziel geworden.
    —
  45. Lagerplatz von Ugaros' Banditen

    ErkundungVerteron

    Eine von Ugaros angeführte Banditengruppe. Ihr Hauptziel sind Geflüchtete, die in der Basis der Legion der Morgenröte Zuflucht suchen wollen. Sie sind berüchtigt dafür, bereits mehrfach Geflüchtetenlager überfallen zu haben.
    —
  46. Miros' Außenposten

    ErkundungVerteron

    Ein Banditenlager, in dem mit dubiosen Kräutern gehandelt wird. Ein fischiger Geruch liegt schwer in der Luft, während ein reges Kommen und Gehen von jenen herrscht, die nach der verdächtigen Ware suchen. Die Banditen finanzieren sich hier durch das Plündern umliegender Bauernhöfe.
    —
  47. Stützpunkt der Wilderer

    ErkundungVerteron

    Eine Schar, die im Tolbaswald rücksichtslos Jagd macht. Sie schrecken nicht davor zurück, Menschen oder Shugo anzugreifen. Vor allem fangen sie Biruta in großen Mengen und zerstören so das Gleichgewicht des Waldes.
    —
  48. Lagerplatz von Gargos' Banditen

    ErkundungVerteron

    Eine Banditengruppe, die am Pilgerpfad ansässig ist. Ihr Hauptziel sind die Pilger, die nach Zumionstätt reisen, sowie die dortigen Dorfbewohner. Neben dem Raub von Pilgergütern schrecken sie auch vor Verschleppung und Erpressung nicht zurück.
    —
  49. Diebesversteck in der Schlucht

    ErkundungVerteron

    Eine Banditengruppe, die sich im unteren Teil der Schlucht niedergelassen hat. Sie kamen, nachdem die Illusionsmagie, die Zumionstätt und die Schlucht einst schirmte, endgültig erlosch. Sie überfallen und plündern die Basis der Notoslegion. Sie greifen die Naturgeister an, die im unteren Teil umherziehen, und machen sie dadurch aggressiv.
    —
  50. Feldlager der Deserteure

    ErkundungVerteron

    Der Ort, an dem sich Deserteure der Illusionskavaliere sammeln. Als ihr Orden vernichtet wurde, gaben jene, die der Verzweiflung anheimfielen, ihren Stolz als Daeva auf und kehrten der Festung den Rücken. Sie vergaßen die Ehre der Kavaliere und wurden zu einer verrohten, grausamen Horde.
    —