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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

Journal

Quests

41 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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41 Quests

41 Quests

  1. Versteck der Hernon-Diebe

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    Die Heimat der Hernon-Diebe, einer Splittergruppe der Hillsroter-Plünderer. Die Bande ist dafür bekannt, immer wieder die Shugo der Handelsgilde Tsenka ins Visier zu nehmen.
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  2. Ruinen der Goldzweig-Garnison

    ErkundungEltnen

    Einst die Garnison einer Legion namens Goldene Zweigbrigade. Nun wird sie von einer Gruppe von Dieben besetzt, die das hart erarbeitete Od der Flüchtlinge am zerstörten Eltnen-Barriereturm stehlen.
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  3. Himmelsfestung der Schurken

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    Eine Festung, die von Gesetzlosen besetzt ist, die im Lankusisplateau operieren und von ihrem Anführer Rumer angeführt werden. In einer Zeit, in der voll aszendierte Daeva selten sind, bildet Rumers Bande eine Ausnahme: Jedes Mitglied ist ein Daeva mit Flügeln. Mit diesem Vorteil haben sie eine Garnison auf einer Himmelsinsel errichtet, die für die meisten unerreichbar ist, und können so die Region nach Belieben in Angst und Schrecken versetzen.
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  4. Verdächtige Ruinen

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    Der wahnsinnige Forscher Sellutey plant, eine neue Weltordnung zu erschaffen, indem er Technologie der Lepharisten mit Zauberei kombiniert. Seine eigenwilligen Methoden machten ihn jedoch bei den Lepharisten nicht besonders beliebt. Er nahm schließlich diese alten Ruinen in Besitz und widmet sich hier weiter seinem Lebenswerk.
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  5. Digunaka-Vorposten

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    Der Vorposten von Digunaka, dem Kommandanten der 62. Einheit der Ishtar-Tarunabrigade. Während einer Routinepatrouille war Digunaka beeindruckt von der hocheffizienten Drana-Energie der Lepharisten, und nutzt sie nun, um sich weiterzuentwickeln und seine eigenen Grenzen zu überwinden.
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  6. Außenposten der Versteckten Erzaderhöhle

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    Ursprünglich ein unterirdischer Außenposten für die Experimente der Lepharisten. Allerdings veränderte sich alles, als darunter eine Krao-Ader entdeckt wurde. Die Balaur haben den Außenposten nach der Meldung des Phänomens weitgehend verlassen und nur grundlegende Verteidigungs- und Überwachungsmaßnahmen zur Verfolgung des Fortschritts der Experimente zurückgelassen.
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  7. Fahndung: Fanatiker Dvahn

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    Besiege den gesuchten Verbrecher Fanatiker Dvahn
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  8. Fahndung: Paladin Narath

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    Besiege den gesuchten Verbrecher Asket Narat
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  9. Fahndung: Wahrheitssucher Taneetch

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    Besiege den gesuchten Verbrecher Wahrheitsucher Taneetch
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  10. Fahndung: Henker Varkash

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    Besiege den gesuchten Verbrecher Henker Varkash
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  11. Fahndung: Grausamer Moratya

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    Besiege den gesuchten Verbrecher Grausamer Moratya
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  12. Fahndung: Unbeugsamer Batagon

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    Besiege den gesuchten Verbrecher Unbeugsamer Batagon
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  13. Fahndung: Xanag der Flinke

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    Besiege den gesuchten Verbrecher Flinker Xanag
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  14. Bedrohungen im Hochland

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    Besiege Gravarax, Bienen und Wildgras-Herblim im Rubereinhochland
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  15. Die Gier nach Wasser

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    Besiege die Plünderer, die das Gebiet um den Teich im Rubereinhochland bewachen
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  16. Kräuterkrieg in der Wildnis

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    Die Gruppe von Biruta im Rubereinhochland wurde besiegt und medizinische Vorräte gesichert
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  17. Sucheinsatz in Eiron

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    Besiege die gefährlichen Kreaturen, die den Suchtrupp auf dem Eironhügel bedrohen
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  18. Lepharisten auf dem Eironhügel

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    Besiege die verdächtigen Truppen auf dem Eironhügel
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  19. Räuber der Dartasebene

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    Besiege die Plünderer in der Dartasebene
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  20. Das wachsende Problem von Lazephinstätt

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    Beseitige die Überpopulation der Tierwelt in der Dartasebene
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  21. Verhindern der Verwüstung von Dartas

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    Die Kreaturen, die in der Dartasebene die Vegetation schädigen, wurden besiegt
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  22. Wiederherstellung des Hochlands

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    Besiege die Kreaturen, die der Vegetation des Rubereinhochlands schaden
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  23. Nachwirkungen des Einsturzes

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    Besiege die gefährlichen Kreaturen in den Ruinen des Barriereturms von Eltnen
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  24. Schutz des Barriereturms

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    Besiege die Horde, die den Weg zum Barriereturm von Eltnen blockiert
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  25. Für einen sicheren Handel

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    Besiege die Horde, die den Weg zwischen dem Barriereturm von Eltnen und Lazephinstätt blockiert
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  26. Die Manduri der Ruinen

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    Besiege die Manduri, die Vorräte vom Spähtrupp des Barriereturms von Eltnen stehlen
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  27. Lepharisten-Spähtrupp an der Mystischen Quelle

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    Besiege die Lepharisten, die die Mystische Quelle in Anathe verunreinigen
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  28. Untersuchung der Mystischen Quelle

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    Sammle Pflanzenproben aus der Mystischen Quelle
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  29. Lepharisten-Erkunder der Mystischen Quelle

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    Besiege die Lepharisten, die die Mystische Quelle in Anathe verunreinigen
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  30. Unterstützung des Nachschubtransports

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    Besiege die Kreaturen, die die Versorgungsroute im Lankusishochland bedrohen
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  31. Ein gefahrvoller Weg

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    Besiege die gefährlichen Kreaturen entlang des Pfads im Lankusishochland
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  32. Schwingen im Tal

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    Besiege die Lupyllini im Kuriullu-Tal
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  33. Bestien von Kuriullu

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    Beseitige die aggressiven Tiere des Kuriullu-Tals
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  34. Versorgungsknappheit

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    Sammle die Vorräte im Rubereinhochland ein
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  35. Bergung von Lebensorbs

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    Hole Lebensorbs für die Aktivierung des Lebenssteins in der Dartasebene zurück
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  36. Beschaffung experimenteller Materialien

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    Sammle die Grabungswerkzeuge der Lepharisten und Gewebeproben von Versuchspersonen im Gespaltenen Land
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  37. Schatten des Goldenen Zweigs

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    Besiege die Plünderer, die im westlichen Rubereinhochland operieren
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  38. Federn im Hochland

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    Besiege Papis und Crestlich im Rubereinhochland
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  39. Plünderer der Ruinenaufzeichnungen

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    Besiege die Streitkräfte, die die Aufzeichnungen der Lebensdaeva am Eironhügel plündern
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  40. Bedrohungen der Ebenen

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    Besiege die Kalgelm und Steingeister, die das Gelände in der Dartasabene destabilisieren
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  41. Eine süße Ernte

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    Besiege die Bienenschwärme und Durgal, die das Honigsammeln im Lankusishochland erschweren
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