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Drei Abenteurer stehen neben einem runenverzierten Monolithen vor einem leuchtenden, versiegelten Tor in einer sonnenbeschienenen, rankenbewachsenen Felswand.

Journal

Quests

43 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.

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43 Quests

43 Quests

  1. Versteck der Hernon-Diebe

    ErkundungEltnen

    Die Heimat der Hernon-Diebe, einer Splittergruppe der Hillsroter-Plünderer. Die Bande ist dafür bekannt, immer wieder die Shugo der Handelsgilde Tsenka ins Visier zu nehmen.
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  2. Ruinen der Goldzweig-Garnison

    ErkundungEltnen

    Einst die Garnison einer Legion namens Goldene Zweigbrigade. Nun wird sie von einer Gruppe von Dieben besetzt, die das hart erarbeitete Od der Flüchtlinge am zerstörten Eltnen-Barriereturm stehlen.
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  3. Himmelsfestung der Schurken

    ErkundungEltnen

    Eine Festung, die von Gesetzlosen besetzt ist, die im Lankusisplateau operieren und von ihrem Anführer Rumer angeführt werden. In einer Zeit, in der voll aszendierte Daeva selten sind, bildet Rumers Bande eine Ausnahme: Jedes Mitglied ist ein Daeva mit Flügeln. Mit diesem Vorteil haben sie eine Garnison auf einer Himmelsinsel errichtet, die für die meisten unerreichbar ist, und können so die Region nach Belieben in Angst und Schrecken versetzen.
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  4. Verdächtige Ruinen

    ErkundungEltnen

    Der wahnsinnige Forscher Sellutey plant, eine neue Weltordnung zu erschaffen, indem er Technologie der Lepharisten mit Zauberei kombiniert. Seine eigenwilligen Methoden machten ihn jedoch bei den Lepharisten nicht besonders beliebt. Er nahm schließlich diese alten Ruinen in Besitz und widmet sich hier weiter seinem Lebenswerk.
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  5. Digunaka-Vorposten

    ErkundungEltnen

    Der Vorposten von Digunaka, dem Kommandanten der 62. Einheit der Ishtar-Tarunabrigade. Während einer Routinepatrouille war Digunaka beeindruckt von der hocheffizienten Drana-Energie der Lepharisten, und nutzt sie nun, um sich weiterzuentwickeln und seine eigenen Grenzen zu überwinden.
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  6. Außenposten der Versteckten Erzaderhöhle

    ErkundungEltnen

    Ursprünglich ein unterirdischer Außenposten für die Experimente der Lepharisten. Allerdings veränderte sich alles, als darunter eine Krao-Ader entdeckt wurde. Die Balaur haben den Außenposten nach der Meldung des Phänomens weitgehend verlassen und nur grundlegende Verteidigungs- und Überwachungsmaßnahmen zur Verfolgung des Fortschritts der Experimente zurückgelassen.
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  7. Lagerplatz in der Eisschlucht

    ErkundungMorheim

    Ein ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose Gesetzlose über das Gelände, die das verlassene Lager zu ihrer Basis gemacht haben.
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  8. Dharvata-Überwachungsstützpunkt

    ErkundungMorheim

    Ein Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium übersät, das verwendet wird, um die Seelen von Daeva einzusperren, die von den falschen Schicksalsarchonen gefangen wurden. Viele der Opfer sind Anhänger von Kromede.
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  9. Versteck im verfluchten Schneefeld

    ErkundungMorheim

    Ein Karasbau im Norden von Morheim. Ursprünglich war die Höhle ein Versteck für eine kleine Gruppe von Nornir, die aber schließlich von den Balaur überfallen wurden. Die meisten Bewohner wurden entweder aufgrund ihres Widerstands getötet oder als Rohstoff für Fafnit verarbeitet, weshalb auf diesem Ort ein Fluch liegt, der jeden davon abhält, sich dem Gebiet zu nähern.
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  10. Ruinen des gefallenen Tempels

    ErkundungMorheim

    Die Ruinen eines Tempels auf einer Himmelsinsel, der durch den direkten Treffer einer Balaur-Dredgion zerstört wurde. Die Ruinen sind seither das Versteck abtrünniger Daeva, die alle anderen Daeva ausrauben und töten, denen sie begegnen.
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  11. Dinakra-Himmelsaußenposten

    ErkundungMorheim

    Eine schwebende Insel, die beim Einsturz des Himmelstempels von Arkanis abbrach und nun den Balaur als Himmelsaußenposten dient. Sie wird von Dinakra, beaufsichtigt, einem Balaur, der mit seinem Rang als Kommandant des Außenpostens sehr zufrieden ist und wenig Interesse hat, größere Macht anzustreben.
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  12. Aschgrauer Lagerplatz

    ErkundungMorheim

    Früher ein Außenposten der Legion zur Überwachung des Muspel-Vulkangebiets und verfiel nach einem Vulkanausbruch. Nun dient er als Stützpunkt für einen Kult, der den Vulkan verehrt.
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  13. Das Warten auf das nächste Abenteuer

    EpisodenAsmodierAltgard

    Das Warten auf das nächste Abenteuer
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  14. Fahndung: Häscher Kalahanta

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Häscher Kalahanta
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  15. Fahndung: Beender Antakhara

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Beender Antakhara
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  16. Fahndung: Zermalmer Vajradant

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Zermalmer Vajradant
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  17. Fahndung: Patalajya, der Gezeichnete

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Patalajya, den Gezeichneten
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  18. Fahndung: Archivar Varnaksha

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Archivar Varnaksha
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  19. Fahndung: Weber Meganodh

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Weber Meganodh
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  20. Fahndung: Brecher Ugravahu

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege den gesuchten Verbrecher Brecher Ugravahu
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  21. Tobende Cognia

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    Besiege die Frugon und Trogas in der Fatamorebene
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  22. Die listigen Vorratsdiebe

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    Besiege die Schneefeld-Frugon, die im Nephra-Schneefeld Vorräte stehlen
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  23. Gefahren am Pass

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    Besiege die hungrigen Kreaturen am Eisgipfel-Pass
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  24. Räuber im Schneesturm

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    Besiege die tobenden Zaif im Nephra-Schneefeld
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  25. Gegen Kälte abgehärtete Kreaturen

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    Besiege die Kalgelm und Lamphu, die die Schneefeld-Patrouillen im Nephra-Schneefeld bedrohen
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  26. Vom Juwel verzehrte Daeva

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    Besiege die seelenlosen Wesen im Nephra-Schneefeld und zerstöre das Juwel des Schleiers
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  27. Frost über dem Schneefeld

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    Besiege die Balaur im Nephra-Schneefeld
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  28. Schleichende Kälte

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    Besiege die Geister und Leichenmücken, die das Nephra-Schneefeld heimsuchen
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  29. Das feuerrote Hochland

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    Besiege die Kreaturen, die die Feueraura im Iralcighochland absorbiert haben
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  30. Sicherung der Versorgungsroute

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    Besiege die Kreaturen, die die Versorgungsroute im Nephra-Schneefeld blockieren
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  31. Aufgetauter Jagdinstinkt

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    Besiege die Gletscher-Lamphu im Nephra-Schneefeld
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  32. Schneefeld-Plünderer

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    Beseitige die Kreaturen, die Leute im Nephra-Schneefeld angreifen
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  33. Vorhergesehener Schaden

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    Beseitige die Bedrohungen für die Patrouillen in der Hallabanaschlucht
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  34. Gefahr hinter der Maske

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    Besiege die Latoha, die Kromedes Anhänger im Iralcighochland angreifen
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  35. Falsches Schicksal

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    Du hast die Schicksalsarchonen besiegt, die ihren Einfluss im Hochland von Iralsig ausweiten.
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  36. Gemeinsame Störoperation

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Nagarant im Iralcighochland
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  37. Stabilisierung der Küste

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Eliminiere die Mooskrabben und Sternenschildkröten im Iralcighochland
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  38. Lawinenprävention

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Beseitige die Lawinengefahren im Nephra-Schneefeld
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  39. Einsturz des Vulkangebiets verhindern

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Eliminiere die Bedrohungen, die das Muspel-Vulkangebiet zum Einsturz bringen könnten
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  40. Wildfeuergeist

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Besiege die Kreaturen, die die Flammen im Muspel-Vulkangebiet nähren
    Später
  41. Unterbrechen des Nachschubs der Balaur

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Beschlagnahme die Vorräte von den Balaur am Rande der Fatamorebene
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  42. Ein Gericht, um die Kälte zu vertreiben

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Sammle Vorräte, um der Kälte im Nephra-Schneefeld zu trotzen
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  43. Überlebensfront in der Asche

    Pflichten · MissionenAsmodierMorheim

    Hole die von den Krall im Iralcighochland geplünderte Ausrüstung zurück
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