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Quests
43 Quests entsprechen den aktuellen Filtern. Ziele, Storyreihen, Voraussetzungen und Belohnungen jeder Quest.
43 Quests
- Versteck der Hernon-DiebeSpäter
ErkundungEltnen
Die Heimat der Hernon-Diebe, einer Splittergruppe der Hillsroter-Plünderer. Die Bande ist dafür bekannt, immer wieder die Shugo der Handelsgilde Tsenka ins Visier zu nehmen. - Ruinen der Goldzweig-GarnisonSpäter
ErkundungEltnen
Einst die Garnison einer Legion namens Goldene Zweigbrigade. Nun wird sie von einer Gruppe von Dieben besetzt, die das hart erarbeitete Od der Flüchtlinge am zerstörten Eltnen-Barriereturm stehlen. - Himmelsfestung der SchurkenSpäter
ErkundungEltnen
Eine Festung, die von Gesetzlosen besetzt ist, die im Lankusisplateau operieren und von ihrem Anführer Rumer angeführt werden. In einer Zeit, in der voll aszendierte Daeva selten sind, bildet Rumers Bande eine Ausnahme: Jedes Mitglied ist ein Daeva mit Flügeln. Mit diesem Vorteil haben sie eine Garnison auf einer Himmelsinsel errichtet, die für die meisten unerreichbar ist, und können so die Region nach Belieben in Angst und Schrecken versetzen. - Verdächtige RuinenSpäter
ErkundungEltnen
Der wahnsinnige Forscher Sellutey plant, eine neue Weltordnung zu erschaffen, indem er Technologie der Lepharisten mit Zauberei kombiniert. Seine eigenwilligen Methoden machten ihn jedoch bei den Lepharisten nicht besonders beliebt. Er nahm schließlich diese alten Ruinen in Besitz und widmet sich hier weiter seinem Lebenswerk. - Digunaka-VorpostenSpäter
ErkundungEltnen
Der Vorposten von Digunaka, dem Kommandanten der 62. Einheit der Ishtar-Tarunabrigade. Während einer Routinepatrouille war Digunaka beeindruckt von der hocheffizienten Drana-Energie der Lepharisten, und nutzt sie nun, um sich weiterzuentwickeln und seine eigenen Grenzen zu überwinden. - Außenposten der Versteckten ErzaderhöhleSpäter
ErkundungEltnen
Ursprünglich ein unterirdischer Außenposten für die Experimente der Lepharisten. Allerdings veränderte sich alles, als darunter eine Krao-Ader entdeckt wurde. Die Balaur haben den Außenposten nach der Meldung des Phänomens weitgehend verlassen und nur grundlegende Verteidigungs- und Überwachungsmaßnahmen zur Verfolgung des Fortschritts der Experimente zurückgelassen. - Lagerplatz in der EisschluchtSpäter
ErkundungMorheim
Ein ehemaliges Lager für Holzfäller und Jäger aus der Zeit, als die Fatamorebene noch ein Wald war. Es ist längst verlassen, doch man munkelte, dass sich dort erneut Fremde angesiedelt hätten. Allerdings streifen nun nur noch ihre Geister und furchtlose Gesetzlose über das Gelände, die das verlassene Lager zu ihrer Basis gemacht haben. - Dharvata-ÜberwachungsstützpunktSpäter
ErkundungMorheim
Ein Balaur-Überwachungsstützpunkt für die Suche nach dem Artefakt des Aszensus. Als Vorposten sammelt er Informationen von den falschen Schicksalsarchonen und meldet alle Erkenntnisse an die Hauptkräfte der Fafnirbrigade. Der Stützpunkt ist mit Fafnium übersät, das verwendet wird, um die Seelen von Daeva einzusperren, die von den falschen Schicksalsarchonen gefangen wurden. Viele der Opfer sind Anhänger von Kromede. - Versteck im verfluchten SchneefeldSpäter
ErkundungMorheim
Ein Karasbau im Norden von Morheim. Ursprünglich war die Höhle ein Versteck für eine kleine Gruppe von Nornir, die aber schließlich von den Balaur überfallen wurden. Die meisten Bewohner wurden entweder aufgrund ihres Widerstands getötet oder als Rohstoff für Fafnit verarbeitet, weshalb auf diesem Ort ein Fluch liegt, der jeden davon abhält, sich dem Gebiet zu nähern. - Ruinen des gefallenen TempelsSpäter
ErkundungMorheim
Die Ruinen eines Tempels auf einer Himmelsinsel, der durch den direkten Treffer einer Balaur-Dredgion zerstört wurde. Die Ruinen sind seither das Versteck abtrünniger Daeva, die alle anderen Daeva ausrauben und töten, denen sie begegnen. - Dinakra-HimmelsaußenpostenSpäter
ErkundungMorheim
Eine schwebende Insel, die beim Einsturz des Himmelstempels von Arkanis abbrach und nun den Balaur als Himmelsaußenposten dient. Sie wird von Dinakra, beaufsichtigt, einem Balaur, der mit seinem Rang als Kommandant des Außenpostens sehr zufrieden ist und wenig Interesse hat, größere Macht anzustreben. - Aschgrauer LagerplatzSpäter
ErkundungMorheim
Früher ein Außenposten der Legion zur Überwachung des Muspel-Vulkangebiets und verfiel nach einem Vulkanausbruch. Nun dient er als Stützpunkt für einen Kult, der den Vulkan verehrt. - Das Warten auf das nächste AbenteuerSpäter
EpisodenAsmodierAltgard
Das Warten auf das nächste Abenteuer - Fahndung: Häscher KalahantaSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege den gesuchten Verbrecher Häscher Kalahanta - Fahndung: Beender AntakharaSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege den gesuchten Verbrecher Beender Antakhara - Fahndung: Zermalmer VajradantSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege den gesuchten Verbrecher Zermalmer Vajradant - Fahndung: Patalajya, der GezeichneteSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege den gesuchten Verbrecher Patalajya, den Gezeichneten - Fahndung: Archivar VarnakshaSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege den gesuchten Verbrecher Archivar Varnaksha - Fahndung: Weber MeganodhSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege den gesuchten Verbrecher Weber Meganodh - Fahndung: Brecher UgravahuSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege den gesuchten Verbrecher Brecher Ugravahu - Tobende CogniaSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Frugon und Trogas in der Fatamorebene - Die listigen VorratsdiebeSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Schneefeld-Frugon, die im Nephra-Schneefeld Vorräte stehlen - Gefahren am PassSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die hungrigen Kreaturen am Eisgipfel-Pass - Räuber im SchneesturmSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die tobenden Zaif im Nephra-Schneefeld - Gegen Kälte abgehärtete KreaturenSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Kalgelm und Lamphu, die die Schneefeld-Patrouillen im Nephra-Schneefeld bedrohen - Vom Juwel verzehrte DaevaSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die seelenlosen Wesen im Nephra-Schneefeld und zerstöre das Juwel des Schleiers - Frost über dem SchneefeldSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Balaur im Nephra-Schneefeld - Schleichende KälteSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Geister und Leichenmücken, die das Nephra-Schneefeld heimsuchen - Das feuerrote HochlandSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Kreaturen, die die Feueraura im Iralcighochland absorbiert haben - Sicherung der VersorgungsrouteSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Kreaturen, die die Versorgungsroute im Nephra-Schneefeld blockieren - Aufgetauter JagdinstinktSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Gletscher-Lamphu im Nephra-Schneefeld - Schneefeld-PlündererSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Beseitige die Kreaturen, die Leute im Nephra-Schneefeld angreifen - Vorhergesehener SchadenSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Beseitige die Bedrohungen für die Patrouillen in der Hallabanaschlucht - Gefahr hinter der MaskeSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Latoha, die Kromedes Anhänger im Iralcighochland angreifen - Falsches SchicksalSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Du hast die Schicksalsarchonen besiegt, die ihren Einfluss im Hochland von Iralsig ausweiten. - Gemeinsame StöroperationSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Nagarant im Iralcighochland - Stabilisierung der KüsteSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Eliminiere die Mooskrabben und Sternenschildkröten im Iralcighochland - LawinenpräventionSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Beseitige die Lawinengefahren im Nephra-Schneefeld - Einsturz des Vulkangebiets verhindernSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Eliminiere die Bedrohungen, die das Muspel-Vulkangebiet zum Einsturz bringen könnten - WildfeuergeistSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Besiege die Kreaturen, die die Flammen im Muspel-Vulkangebiet nähren - Unterbrechen des Nachschubs der BalaurSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Beschlagnahme die Vorräte von den Balaur am Rande der Fatamorebene - Ein Gericht, um die Kälte zu vertreibenSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Sammle Vorräte, um der Kälte im Nephra-Schneefeld zu trotzen - Überlebensfront in der AscheSpäter
Pflichten · MissionenAsmodierMorheim
Hole die von den Krall im Iralcighochland geplünderte Ausrüstung zurück