Mögliche Optionen
Jede Seelenbindungsoption liegt innerhalb ihres Bereichs. Die Chance ist das relative Gewicht der Option in der Liste.
Würfe in Seelenbindung-Chancen simulieren →
Seelenbindungsrate: +1 % pro Gegenstandsstufe des geopferten Gegenstands, garantiert ab einem Abstand von 100 (0 % bei einem Abstand von 0 oder weniger).
OptionBereichChance
- Heilung (Erhalten)14,4 % ~ 16,63 %3,0 %
- Wucht1,6 % ~ 1,91 %1,2 %
- Eisenwall2,4 % ~ 2,83 %1,2 %
- Angriffskraft +1,6 % ~ 1,91 %1,2 %
- Perfekter Widerstand3 % ~ 3,52 %1,2 %
- Widerstand (Statuseffekte)5,14 % ~ 5,98 %3,0 %
- Schadensresistenz (Waffenschaden)5,76 % ~ 6,69 %1,2 %
- Agilität9 ~ 174,0 %
- Vitalität15 ~ 244,0 %
- Wille9 ~ 174,0 %
- Angriffskraft16 ~ 254,0 %
- Kritischer Treffer25 ~ 365,0 %
- Präzision34 ~ 465,0 %
- Verteidigung200 ~ 2375,0 %
- Ausweichen20 ~ 305,0 %
- Krit.-Verteidigung205 ~ 2436,0 %
- Verteidigung (Rückseitig)205 ~ 2435,0 %
- Verteidigung (Frontal)205 ~ 2435,0 %
- Krit.-Widerstand36 ~ 486,0 %
- Block20 ~ 306,0 %
- MP76 ~ 946,0 %
- LP154 ~ 1846,0 %
- MP-Regeneration (Natürlich)18 ~ 286,0 %
- LP-Regeneration (Natürlich)36 ~ 486,0 %
Mögliche Fertigkeiten
Ein Optionsplatz kann statt eines Werts einen Klassenfertigkeits-Bonus erhalten. Bis zu 4 Fertigkeitswürfe. 20 % Chance pro Optionsplatz.
Assassine10 mögliche Fertigkeiten
Kantor10 mögliche Fertigkeiten
Kleriker10 mögliche Fertigkeiten
Beschwörer10 mögliche Fertigkeiten
Faustkämpfer10 mögliche Fertigkeiten
Gladiator10 mögliche Fertigkeiten
Waldläufer10 mögliche Fertigkeiten
Magier10 mögliche Fertigkeiten
Templer10 mögliche Fertigkeiten
Kosten pro Platz
Kosten aller 10 Seelenbindungsplätze anzeigen