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  • Episch · Gegenstandsstufe 42
  • Ausrüstbar ab Stufe 45
  • Sockel: 3 Manastein + 1 Götterstein
  • Verstärken bis +10 · Gegenstandsstufe 52
  • Seelenbindung: 3 von 16 Eigenschaften
  • Gebunden bei Erhalt

Schützer des Aufruhrs

Schützer (Episch)

Stufe II

Gegenstandsstufe

42

Schützer des Aufruhrs

Grundwerte

Angriffskraft
85
Präzision
50
Kritischer Treffer
50
+0

Bewege den Regler, um diese Werte auf jeder Verstärkungsstufe zu sehen.

3 Manastein-Sockel1 Sockel für Götterstein

Seelenbindungerhalten: 3 von 16

Kampftempo
5,32 % ~ 6,19 %
Schadensverstärkung
3,05 % ~ 3,58 %
Mehrfachtreffer
4,05 % ~ 4,73 %
Verstärkung (Waffenschaden)
4,05 % ~ 4,73 %
Statuseffekt-Trefferchance
10,8 % ~ 12,49 %

Bei der Seelenbindung werden Attributwerte innerhalb eines bestimmten Bereichs zufällig angewendet. +11 weitere in der vollen Liste · Chancen

Stufenbeschränkung (Ausrüstung)45
  • Beide Völker
  • Nicht handelbar · Gebunden bei Erhalt
  • Im Charakterlager lagerbar
  • Im Serverlager lagerbar
  • Im Legionslager lagerbar
  • Kann im Laden verkauft werden
  • Kann zu Materialien extrahiert werden
Verkaufspreis2.403

Seelenbindung

erhalten: 3 von 16

Mögliche Optionen

Jede Seelenbindungsoption liegt innerhalb ihres Bereichs. Die Chance ist das relative Gewicht der Option in der Liste.

Würfe in Seelenbindung-Chancen simulieren →

Seelenbindungsrate: +1 % pro Gegenstandsstufe des geopferten Gegenstands, garantiert ab einem Abstand von 100 (0 % bei einem Abstand von 0 oder weniger).

  • Kampftempo5,32 % ~ 6,19 %4,0 %
  • Schadensverstärkung3,05 % ~ 3,58 %2,0 %
  • Mehrfachtreffer4,05 % ~ 4,73 %6,0 %
  • Verstärkung (Waffenschaden)4,05 % ~ 4,73 %4,0 %
  • Statuseffekt-Trefferchance10,8 % ~ 12,49 %4,0 %
  • Macht10 ~ 196,0 %
  • Präzision10 ~ 197,0 %
  • Angriffskraft19 ~ 297,0 %
  • Kritischer Treffer29 ~ 407,0 %
  • Krit.-Angriffskraft41 ~ 548,0 %
  • Angriffskraft (Rückseitig)41 ~ 547,0 %
  • Angriffskraft (Frontal)41 ~ 547,0 %
  • Präzision38 ~ 518,0 %
  • Block22 ~ 327,0 %
  • MP86 ~ 1068,0 %
  • LP173 ~ 2068,0 %

Mögliche Fertigkeiten

Ein Optionsplatz kann statt eines Werts einen Klassenfertigkeits-Bonus erhalten. Bis zu 3 Fertigkeitswürfe. 20 % Chance pro Optionsplatz.

Assassine12 mögliche Fertigkeiten
Kantor12 mögliche Fertigkeiten
Kleriker12 mögliche Fertigkeiten
Beschwörer12 mögliche Fertigkeiten
Faustkämpfer12 mögliche Fertigkeiten
Gladiator12 mögliche Fertigkeiten
Waldläufer12 mögliche Fertigkeiten
Magier12 mögliche Fertigkeiten
Templer12 mögliche Fertigkeiten

Kosten pro Platz

Kosten aller 10 Seelenbindungsplätze anzeigen

Verstärken

+10Angriffskraft +47kumulierter Bonus auf der höchsten Stufe

Alle 10 Stufen anzeigen (+1 → +10)

Erhalt

Der Spielclient nennt für diesen Gegenstand keine Bezugsquelle.

Gegenstandsverwendung

Versorgungsgesuche Planer öffnen

Extraktion 4.000