Gegenstände vergleichen
Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | Umhang des Wahnsinns Episch | Handschuhe des Wahnsinns Episch | |
|---|---|---|---|
| Kategorie | Umhang | Handschuhe | |
| Gegenstandsstufe | 45 | 45 | |
| Stufenbeschränkung (Ausrüstung) | 45 | 45 | |
| Stufe | Stufe II | Stufe II | |
| Volk | Alle | Alle | |
| Handel | Handelbar bis zur Seelenbindung | Handelbar bis zur Seelenbindung | |
| Sockel | 3 Manastein-Sockel | 3 Manastein-Sockel | |
| Seelenbindung: Eigenschaften | 3 | 3 | |
| Fertigkeitseffekte (max.) | 3 | 3 | |
| Zenit-Verstärkung (max.) | — | — | |
| Potenzialverstärkung (Stufen) | — | — | |
| Herkunft | Weihestätte | Weihestätte | |
| Verkaufspreis | 2,897 | 2,897 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Umhang des Wahnsinns.
| Verteidigung | 220 | 220— |
|---|---|---|
| LP | 90 | 90— |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Umhang des Wahnsinns | Handschuhe des Wahnsinns |
|---|---|---|
| Krit.-Schadensresistenz | 7% ~ 8.12%(3%) | — |
| Wucht | 0.93% ~ 1.14%(1.2%) | — |
| Eisenwall | 1.4% ~ 1.68%(1.2%) | — |
| Angriffskraft + | 0.93% ~ 1.14%(1.2%) | — |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | 5.25% ~ 6.11%(1.2%) | — |
| Widerstand (Statuseffekte) | 3% ~ 3.52%(3%) | 2.62% ~ 3.08%(3%) |
| Eisenwall-Penetration | 1.05% ~ 1.28%(1.2%) | 0.92% ~ 1.13%(1.2%) |
| Agilität | 11 ~ 20(4%) | 8 ~ 16(4%) |
| Vitalität | 7 ~ 15(4%) | 8 ~ 16(4%) |
| Wille | 11 ~ 20(4%) | 8 ~ 16(4%) |
| Angriffskraft | 10 ~ 19(4%) | 8 ~ 16(4%) |
| Kritischer Treffer | 15 ~ 24(5%) | 13 ~ 22(5%) |
| Präzision | 20 ~ 30(5%) | 17 ~ 27(5%) |
| Verteidigung | 116 ~ 140(5%) | 101 ~ 123(5%) |
| Ausweichen | 11 ~ 20(5%) | 10 ~ 19(5%) |
| Krit.-Verteidigung | 119 ~ 144(6%) | 104 ~ 127(6%) |
| Verteidigung (Rückseitig) | 119 ~ 144(5%) | 104 ~ 127(5%) |
| Verteidigung (Frontal) | 119 ~ 144(5%) | 104 ~ 127(5%) |
| Krit.-Widerstand | 21 ~ 31(6%) | 18 ~ 28(6%) |
| Block | 11 ~ 20(6%) | 10 ~ 19(6%) |
| MP | 44 ~ 58(6%) | 39 ~ 52(6%) |
| LP | 90 ~ 111(6%) | 78 ~ 97(6%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | 10 ~ 19(6%) | 9 ~ 17(6%) |
| LP-Regeneration (Natürlich) | 21 ~ 31(6%) | 18 ~ 28(6%) |
| Kampftempo | — | 3.94% ~ 4.6%(3%) |
| Perfektion | — | 1.83% ~ 2.17%(1.2%) |
| Regeneration | — | 0.92% ~ 1.13%(1.2%) |
| Verteidigung + | — | 1.22% ~ 1.47%(1.2%) |
| Widerstand (Mehrfachtreffer) | — | 1.83% ~ 2.17%(1.2%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +10 | +10 |
|---|---|---|
| Verteidigung auf Max. | 130 | 130 |
| LP auf Max. | 106 | 106 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 406,430 | 406,430 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~406,430 | ~406,430 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 100% | 100% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.