Gegenstände vergleichen
Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | |||
|---|---|---|---|
| Kategorie | Schulterplatten | Schulterplatten | |
| Gegenstandsstufe | 33 | 28 | |
| Stufenbeschränkung (Ausrüstung) | 30 | 25 | |
| Stufe | Stufe II | Stufe II | |
| Volk | Alle | Alle | |
| Handel | Handelbar bis zur Seelenbindung | Handelbar bis zur Seelenbindung | |
| Sockel | 3 Manastein-Sockel | 3 Manastein-Sockel | |
| Seelenbindung: Eigenschaften | 3 | 3 | |
| Fertigkeitseffekte (max.) | 3 | 3 | |
| Zenit-Verstärkung (max.) | — | — | |
| Potenzialverstärkung (Stufen) | — | — | |
| Herkunft | Monsterbeute | Monsterbeute | |
| Verkaufspreis | 363 | 259 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Schulterplatten der Illusion.
| Verteidigung | 179 | 151−28 |
|---|---|---|
| LP | 83 | 70−13 |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Schulterplatten der Illusion | Schulterplatten des Tempelhüters |
|---|---|---|
| Krit.-Schadensverstärkung | 6.25% ~ 7.26%(3%) | 6% ~ 6.97%(3%) |
| Regeneration | 0.94% ~ 1.15%(1.2%) | 0.9% ~ 1.11%(1.2%) |
| Wucht | 0.83% ~ 1.02%(1.2%) | 0.8% ~ 0.99%(1.2%) |
| Verteidigung + | 1.25% ~ 1.51%(1.2%) | 1.2% ~ 1.45%(1.2%) |
| Eisenwall-Penetration | 0.94% ~ 1.15%(1.2%) | 0.9% ~ 1.11%(1.2%) |
| Widerstand (Statuseffekte) | 2.68% ~ 3.15%(3%) | 2.57% ~ 3.03%(3%) |
| Perfekter Widerstand | 1.56% ~ 1.86%(1.2%) | 1.5% ~ 1.8%(1.2%) |
| Agilität | 8 ~ 16(4%) | 8 ~ 16(4%) |
| Vitalität | 5 ~ 13(4%) | 5 ~ 13(4%) |
| Wille | 11 ~ 20(4%) | 10 ~ 19(4%) |
| Angriffskraft | 9 ~ 17(4%) | 8 ~ 16(4%) |
| Kritischer Treffer | 13 ~ 22(5%) | 12 ~ 21(5%) |
| Präzision | 18 ~ 28(5%) | 17 ~ 27(5%) |
| Verteidigung | 104 ~ 127(5%) | 99 ~ 121(5%) |
| Ausweichen | 10 ~ 19(5%) | 10 ~ 19(5%) |
| Krit.-Verteidigung | 107 ~ 130(6%) | 102 ~ 124(6%) |
| Verteidigung (Rückseitig) | 107 ~ 130(5%) | 102 ~ 124(5%) |
| Verteidigung (Frontal) | 107 ~ 130(5%) | 102 ~ 124(5%) |
| Krit.-Widerstand | 19 ~ 29(6%) | 18 ~ 28(6%) |
| Block | 10 ~ 19(6%) | 10 ~ 19(6%) |
| MP | 40 ~ 53(6%) | 38 ~ 51(6%) |
| LP | 80 ~ 99(6%) | 77 ~ 96(6%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | 9 ~ 17(6%) | 9 ~ 17(6%) |
| LP-Regeneration (Natürlich) | 19 ~ 29(6%) | 18 ~ 28(6%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +10 | +10 |
|---|---|---|
| Verteidigung auf Max. | 94 | 79 |
| LP auf Max. | 78 | 66 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 299,230 | 254,400 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~299,230 | ~254,400 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 100% | 100% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.