Gegenstände vergleichen
Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | Vergessener Helm Gewöhnlich | Vergessene Schulterplatten Gewöhnlich | |
|---|---|---|---|
| Kategorie | Helm | Schulterplatten | |
| Gegenstandsstufe | 13 | 13 | |
| Stufenbeschränkung (Ausrüstung) | 13 | 13 | |
| Stufe | Stufe II | Stufe II | |
| Volk | Alle | Alle | |
| Handel | Handelbar bis zur Seelenbindung | Handelbar bis zur Seelenbindung | |
| Sockel | 1 Manastein-Sockel | 1 Manastein-Sockel | |
| Seelenbindung: Eigenschaften | 1 | 1 | |
| Fertigkeitseffekte (max.) | 1 | 1 | |
| Zenit-Verstärkung (max.) | — | — | |
| Potenzialverstärkung (Stufen) | — | — | |
| Herkunft | Monsterbeute | Monsterbeute | |
| Verkaufspreis | 29 | 29 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Vergessener Helm.
| Verteidigung | 67 | 67— |
|---|---|---|
| LP | 33 | 33— |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Vergessener Helm | Vergessene Schulterplatten |
|---|---|---|
| Heilung (Erhalten) | 4.95% ~ 5.76%(3%) | — |
| Wucht | 0.55% ~ 0.7%(1.2%) | 0.44% ~ 0.58%(1.2%) |
| Eisenwall | 0.82% ~ 1.01%(1.2%) | — |
| Angriffskraft + | 0.55% ~ 0.7%(1.2%) | — |
| Perfekter Widerstand | 1.03% ~ 1.25%(1.2%) | 0.82% ~ 1.01%(1.2%) |
| Widerstand (Statuseffekte) | 1.76% ~ 2.09%(3%) | 1.41% ~ 1.69%(3%) |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | 1.98% ~ 2.35%(1.2%) | — |
| Agilität | 3 ~ 10(4%) | 4 ~ 12(4%) |
| Vitalität | 5 ~ 13(4%) | 2 ~ 9(4%) |
| Wille | 3 ~ 10(4%) | 5 ~ 13(4%) |
| Angriffskraft | 6 ~ 14(4%) | 4 ~ 12(4%) |
| Kritischer Treffer | 8 ~ 16(5%) | 7 ~ 15(5%) |
| Präzision | 11 ~ 20(5%) | 9 ~ 17(5%) |
| Verteidigung | 68 ~ 85(5%) | 55 ~ 70(5%) |
| Ausweichen | 7 ~ 15(5%) | 5 ~ 13(5%) |
| Krit.-Verteidigung | 70 ~ 88(6%) | 56 ~ 71(6%) |
| Verteidigung (Rückseitig) | 70 ~ 88(5%) | 56 ~ 71(5%) |
| Verteidigung (Frontal) | 70 ~ 88(5%) | 56 ~ 71(5%) |
| Krit.-Widerstand | 12 ~ 21(6%) | 10 ~ 19(6%) |
| Block | 7 ~ 15(6%) | 5 ~ 13(6%) |
| MP | 26 ~ 37(6%) | 21 ~ 31(6%) |
| LP | 52 ~ 67(6%) | 42 ~ 55(6%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | 6 ~ 14(6%) | 4 ~ 12(6%) |
| LP-Regeneration (Natürlich) | 12 ~ 21(6%) | 10 ~ 19(6%) |
| Krit.-Schadensverstärkung | — | 3.3% ~ 3.87%(3%) |
| Regeneration | — | 0.49% ~ 0.63%(1.2%) |
| Verteidigung + | — | 0.66% ~ 0.83%(1.2%) |
| Eisenwall-Penetration | — | 0.49% ~ 0.63%(1.2%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +5 | +5 |
|---|---|---|
| Verteidigung auf Max. | 18 | 18 |
| LP auf Max. | 16 | 16 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 24,180 | 24,180 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~24,180 | ~24,180 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 100% | 100% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.