Gegenstände vergleichen
Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | Helm des Blutrufs Episch | Langschwert des Blutrufs Episch | |
|---|---|---|---|
| Kategorie | Helm | Langschwert | |
| Gegenstandsstufe | 33 | 33 | |
| Stufenbeschränkung (Ausrüstung) | 30 | 30 | |
| Stufe | Stufe II | Stufe II | |
| Volk | Alle | Alle | |
| Handel | Gebunden bei Erhalt | Gebunden bei Erhalt | |
| Sockel | 3 Manastein-Sockel | 3 Manastein-Sockel, 1 Sockel für Götterstein | |
| Seelenbindung: Eigenschaften | 3 | 3 | |
| Fertigkeitseffekte (max.) | 3 | 3 | |
| Zenit-Verstärkung (max.) | — | — | |
| Potenzialverstärkung (Stufen) | — | — | |
| Herkunft | Quests · Monsterbeute | Quests · Monsterbeute | |
| Verkaufspreis | 363 | 871 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Helm des Blutrufs.
| Verteidigung | 179 | —−179 |
|---|---|---|
| LP | 83 | —−83 |
| Min. Angriffskraft | — | 133+133 |
| Max. Angriffskraft | — | 166+166 |
| Präzision | — | 150+150 |
| Kritischer Treffer | — | 50+50 |
| Block | — | 200+200 |
| Schadensreduktion (Waffenblock) | — | 23%+23% |
| Schadensreduktion (Schildblock) | — | 35%+35% |
| Schadensreduktion (Waffenblock) | — | 100,000+100,000 |
| Schadensreduktion (Schildblock) | — | 100,000+100,000 |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Helm des Blutrufs | Langschwert des Blutrufs |
|---|---|---|
| Heilung (Erhalten) | 9.37% ~ 10.85%(3%) | — |
| Wucht | 1.04% ~ 1.27%(1.2%) | — |
| Eisenwall | 1.56% ~ 1.86%(1.2%) | — |
| Angriffskraft + | 1.04% ~ 1.27%(1.2%) | — |
| Perfekter Widerstand | 1.95% ~ 2.31%(1.2%) | — |
| Widerstand (Statuseffekte) | 3.35% ~ 3.92%(3%) | — |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | 3.75% ~ 4.38%(1.2%) | — |
| Agilität | 6 ~ 14(4%) | — |
| Vitalität | 10 ~ 19(4%) | — |
| Wille | 6 ~ 14(4%) | — |
| Angriffskraft | 11 ~ 20(4%) | 22 ~ 32(7%) |
| Kritischer Treffer | 16 ~ 25(5%) | 33 ~ 45(7%) |
| Präzision | 22 ~ 32(5%) | 45 ~ 59(8%) |
| Verteidigung | 130 ~ 157(5%) | — |
| Ausweichen | 13 ~ 22(5%) | — |
| Krit.-Verteidigung | 133 ~ 160(6%) | — |
| Verteidigung (Rückseitig) | 133 ~ 160(5%) | — |
| Verteidigung (Frontal) | 133 ~ 160(5%) | — |
| Krit.-Widerstand | 23 ~ 33(6%) | — |
| Block | 13 ~ 22(6%) | 26 ~ 37(7%) |
| MP | 50 ~ 65(6%) | 100 ~ 122(8%) |
| LP | 100 ~ 122(6%) | 201 ~ 238(8%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | 11 ~ 20(6%) | — |
| LP-Regeneration (Natürlich) | 23 ~ 33(6%) | — |
| Kampftempo | — | 6.33% ~ 7.35%(4%) |
| Schadensverstärkung | — | 3.53% ~ 4.13%(2%) |
| Mehrfachtreffer | — | 4.68% ~ 5.45%(6%) |
| Verstärkung (Waffenschaden) | — | 4.68% ~ 5.45%(4%) |
| Statuseffekt-Trefferchance | — | 12.5% ~ 14.45%(4%) |
| Macht | — | 12 ~ 21(6%) |
| Präzision | — | 12 ~ 21(7%) |
| Krit.-Angriffskraft | — | 47 ~ 61(8%) |
| Angriffskraft (Rückseitig) | — | 47 ~ 61(7%) |
| Angriffskraft (Frontal) | — | 47 ~ 61(7%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +10 | +10 |
|---|---|---|
| Verteidigung auf Max. | 94 | — |
| LP auf Max. | 78 | — |
| Max. Angriffskraft auf Max. | — | 37 |
| Min. Angriffskraft auf Max. | — | 37 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 299,230 | 299,230 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~299,230 | ~299,230 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 100% | 100% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.