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Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | Aufseherin Kairas Helm Einzigartig | Aufseherin Kairas Handschuhe Einzigartig | |
|---|---|---|---|
| Kategorie | Helm | Handschuhe | |
| Gegenstandsstufe | 56 | 56 | |
| Stufenbeschränkung (Ausrüstung) | 45 | 45 | |
| Stufe | Stufe II | Stufe II | |
| Volk | Alle | Alle | |
| Handel | Handelbar bis zur Seelenbindung | Handelbar bis zur Seelenbindung | |
| Sockel | 4 Manastein-Sockel | 4 Manastein-Sockel | |
| Seelenbindung: Eigenschaften | 4 | 4 | |
| Fertigkeitseffekte (max.) | 4 | 4 | |
| Zenit-Verstärkung (max.) | +1 | +1 | |
| Potenzialverstärkung (Stufen) | 5 | 5 | |
| Herkunft | Belohnungstruhen · Monsterbeute | Belohnungstruhen · Monsterbeute | |
| Verkaufspreis | 2,809 | 2,247 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Aufseherin Kairas Helm.
| Verteidigung | 309 | 274−35 |
|---|---|---|
| LP | 140 | 112−28 |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Aufseherin Kairas Helm | Aufseherin Kairas Handschuhe |
|---|---|---|
| Heilung (Erhalten) | 13.05% ~ 15.08%(3%) | — |
| Wucht | 1.45% ~ 1.74%(1.2%) | — |
| Eisenwall | 2.17% ~ 2.57%(1.2%) | — |
| Angriffskraft + | 1.45% ~ 1.74%(1.2%) | — |
| Perfekter Widerstand | 2.71% ~ 3.19%(1.2%) | — |
| Widerstand (Statuseffekte) | 4.66% ~ 5.43%(3%) | 3.26% ~ 3.82%(3%) |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | 5.22% ~ 6.07%(1.2%) | — |
| Agilität | 8 ~ 16(4%) | 10 ~ 19(4%) |
| Vitalität | 13 ~ 22(4%) | 10 ~ 19(4%) |
| Wille | 8 ~ 16(4%) | 10 ~ 19(4%) |
| Angriffskraft | 15 ~ 24(4%) | 10 ~ 19(4%) |
| Kritischer Treffer | 23 ~ 33(5%) | 16 ~ 25(5%) |
| Präzision | 31 ~ 43(5%) | 21 ~ 31(5%) |
| Verteidigung | 181 ~ 215(5%) | 126 ~ 152(5%) |
| Ausweichen | 18 ~ 28(5%) | 12 ~ 21(5%) |
| Krit.-Verteidigung | 186 ~ 221(6%) | 130 ~ 157(6%) |
| Verteidigung (Rückseitig) | 186 ~ 221(5%) | 130 ~ 157(5%) |
| Verteidigung (Frontal) | 186 ~ 221(5%) | 130 ~ 157(5%) |
| Krit.-Widerstand | 32 ~ 44(6%) | 22 ~ 32(6%) |
| Block | 18 ~ 28(6%) | 13 ~ 22(6%) |
| MP | 69 ~ 86(6%) | 48 ~ 62(6%) |
| LP | 139 ~ 167(6%) | 97 ~ 119(6%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | 16 ~ 25(6%) | 11 ~ 20(6%) |
| LP-Regeneration (Natürlich) | 32 ~ 44(6%) | 22 ~ 32(6%) |
| Kampftempo | — | 4.89% ~ 5.69%(3%) |
| Perfektion | — | 2.28% ~ 2.69%(1.2%) |
| Regeneration | — | 1.14% ~ 1.38%(1.2%) |
| Verteidigung + | — | 1.52% ~ 1.82%(1.2%) |
| Eisenwall-Penetration | — | 1.14% ~ 1.38%(1.2%) |
| Widerstand (Mehrfachtreffer) | — | 2.28% ~ 2.69%(1.2%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +15 | +15 |
|---|---|---|
| Verteidigung auf Max. | 242 | 242 |
| LP auf Max. | 198 | 198 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 3,224,300 | 3,224,300 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~8,221,638 | ~8,221,638 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 20% | 20% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.