Gegenstände vergleichen
Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | Schützer des Wahnsinns Episch | Helm des Wahnsinns Episch | |
|---|---|---|---|
| Kategorie | Schützer | Helm | |
| Gegenstandsstufe | 45 | 45 | |
| Stufenbeschränkung (Ausrüstung) | 45 | 45 | |
| Stufe | Stufe II | Stufe II | |
| Volk | Alle | Alle | |
| Handel | Handelbar bis zur Seelenbindung | Handelbar bis zur Seelenbindung | |
| Sockel | 3 Manastein-Sockel, 1 Sockel für Götterstein | 3 Manastein-Sockel | |
| Seelenbindung: Eigenschaften | 3 | 3 | |
| Fertigkeitseffekte (max.) | 3 | 3 | |
| Zenit-Verstärkung (max.) | — | — | |
| Potenzialverstärkung (Stufen) | — | — | |
| Herkunft | Weihestätte | Weihestätte | |
| Verkaufspreis | 8,690 | 3,621 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Schützer des Wahnsinns.
| Angriffskraft | 92 | —−92 |
|---|---|---|
| Präzision | 50 | —−50 |
| Kritischer Treffer | 50 | —−50 |
| Verteidigung | — | 248+248 |
| LP | — | 113+113 |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Schützer des Wahnsinns | Helm des Wahnsinns |
|---|---|---|
| Kampftempo | 5.51% ~ 6.41%(4%) | — |
| Schadensverstärkung | 3.16% ~ 3.7%(2%) | — |
| Mehrfachtreffer | 4.2% ~ 4.9%(6%) | — |
| Verstärkung (Waffenschaden) | 4.2% ~ 4.9%(4%) | — |
| Statuseffekt-Trefferchance | 11.2% ~ 12.95%(4%) | — |
| Macht | 11 ~ 20(6%) | — |
| Präzision | 11 ~ 20(7%) | — |
| Angriffskraft | 20 ~ 30(7%) | 12 ~ 21(4%) |
| Kritischer Treffer | 30 ~ 42(7%) | 18 ~ 28(5%) |
| Krit.-Angriffskraft | 42 ~ 55(8%) | — |
| Angriffskraft (Rückseitig) | 42 ~ 55(7%) | — |
| Angriffskraft (Frontal) | 42 ~ 55(7%) | — |
| Präzision | 40 ~ 53(8%) | 25 ~ 36(5%) |
| Block | 23 ~ 33(7%) | 14 ~ 23(6%) |
| MP | 89 ~ 109(8%) | 56 ~ 71(6%) |
| LP | 180 ~ 214(8%) | 112 ~ 136(6%) |
| Heilung (Erhalten) | — | 10.5% ~ 12.15%(3%) |
| Wucht | — | 1.16% ~ 1.4%(1.2%) |
| Eisenwall | — | 1.75% ~ 2.08%(1.2%) |
| Angriffskraft + | — | 1.16% ~ 1.4%(1.2%) |
| Perfekter Widerstand | — | 2.19% ~ 2.59%(1.2%) |
| Widerstand (Statuseffekte) | — | 3.75% ~ 4.38%(3%) |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | — | 4.2% ~ 4.9%(1.2%) |
| Agilität | — | 7 ~ 15(4%) |
| Vitalität | — | 11 ~ 20(4%) |
| Wille | — | 7 ~ 15(4%) |
| Verteidigung | — | 145 ~ 174(5%) |
| Ausweichen | — | 14 ~ 23(5%) |
| Krit.-Verteidigung | — | 149 ~ 178(6%) |
| Verteidigung (Rückseitig) | — | 149 ~ 178(5%) |
| Verteidigung (Frontal) | — | 149 ~ 178(5%) |
| Krit.-Widerstand | — | 26 ~ 37(6%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | — | 13 ~ 22(6%) |
| LP-Regeneration (Natürlich) | — | 26 ~ 37(6%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +10 | +10 |
|---|---|---|
| Angriffskraft auf Max. | 51 | — |
| Verteidigung auf Max. | — | 130 |
| LP auf Max. | — | 106 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 406,430 | 406,430 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~406,430 | ~406,430 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 100% | 100% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.