Gegenstände vergleichen
Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | Bogen des Blutrufs Episch | Umhang des Blutrufs Episch | |
|---|---|---|---|
| Kategorie | Bogen | Umhang | |
| Gegenstandsstufe | 33 | 33 | |
| Stufenbeschränkung (Ausrüstung) | 30 | 30 | |
| Stufe | Stufe II | Stufe II | |
| Volk | Alle | Alle | |
| Handel | Handelbar bis zur Seelenbindung | Handelbar bis zur Seelenbindung | |
| Sockel | 3 Manastein-Sockel, 1 Sockel für Götterstein | 3 Manastein-Sockel | |
| Seelenbindung: Eigenschaften | 3 | 3 | |
| Fertigkeitseffekte (max.) | 3 | 3 | |
| Zenit-Verstärkung (max.) | — | — | |
| Potenzialverstärkung (Stufen) | — | — | |
| Herkunft | Monsterbeute | Monsterbeute | |
| Verkaufspreis | 871 | 291 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Bogen des Blutrufs.
| Min. Angriffskraft | 129 | —−129 |
|---|---|---|
| Max. Angriffskraft | 162 | —−162 |
| Präzision | 100 | —−100 |
| Kritischer Treffer | 100 | —−100 |
| Block | 0 | —— |
| Schadensreduktion (Waffenblock) | 20% | —−20% |
| Schadensreduktion (Waffenblock) | 100,000 | —−100,000 |
| Verteidigung | — | 159+159 |
| LP | — | 66+66 |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Bogen des Blutrufs | Umhang des Blutrufs |
|---|---|---|
| Kampftempo | 6.33% ~ 7.35%(4%) | — |
| Schadensverstärkung | 3.53% ~ 4.13%(2%) | — |
| Mehrfachtreffer | 4.68% ~ 5.45%(6%) | — |
| Verstärkung (Waffenschaden) | 4.68% ~ 5.45%(4%) | — |
| Statuseffekt-Trefferchance | 12.5% ~ 14.45%(4%) | — |
| Macht | 12 ~ 21(6%) | — |
| Präzision | 12 ~ 21(7%) | — |
| Angriffskraft | 22 ~ 32(7%) | 9 ~ 17(4%) |
| Kritischer Treffer | 33 ~ 45(7%) | 13 ~ 22(5%) |
| Krit.-Angriffskraft | 47 ~ 61(8%) | — |
| Angriffskraft (Rückseitig) | 47 ~ 61(7%) | — |
| Angriffskraft (Frontal) | 47 ~ 61(7%) | — |
| Präzision | 45 ~ 59(8%) | 18 ~ 28(5%) |
| Block | 26 ~ 37(7%) | 10 ~ 19(6%) |
| MP | 100 ~ 122(8%) | 40 ~ 53(6%) |
| LP | 201 ~ 238(8%) | 80 ~ 99(6%) |
| Krit.-Schadensresistenz | — | 6.25% ~ 7.26%(3%) |
| Wucht | — | 0.83% ~ 1.02%(1.2%) |
| Eisenwall | — | 1.25% ~ 1.51%(1.2%) |
| Angriffskraft + | — | 0.83% ~ 1.02%(1.2%) |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | — | 4.68% ~ 5.45%(1.2%) |
| Widerstand (Statuseffekte) | — | 2.68% ~ 3.15%(3%) |
| Eisenwall-Penetration | — | 0.94% ~ 1.15%(1.2%) |
| Agilität | — | 10 ~ 19(4%) |
| Vitalität | — | 6 ~ 14(4%) |
| Wille | — | 10 ~ 19(4%) |
| Verteidigung | — | 104 ~ 127(5%) |
| Ausweichen | — | 10 ~ 19(5%) |
| Krit.-Verteidigung | — | 107 ~ 130(6%) |
| Verteidigung (Rückseitig) | — | 107 ~ 130(5%) |
| Verteidigung (Frontal) | — | 107 ~ 130(5%) |
| Krit.-Widerstand | — | 19 ~ 29(6%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | — | 9 ~ 17(6%) |
| LP-Regeneration (Natürlich) | — | 19 ~ 29(6%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +10 | +10 |
|---|---|---|
| Max. Angriffskraft auf Max. | 37 | — |
| Min. Angriffskraft auf Max. | 37 | — |
| Verteidigung auf Max. | — | 94 |
| LP auf Max. | — | 78 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 299,230 | 299,230 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~299,230 | ~299,230 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 100% | 100% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.