Gegenstände vergleichen
Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | Vergessener Umhang Gewöhnlich | Vergessener Streitkolben Gewöhnlich | |
|---|---|---|---|
| Kategorie | Umhang | Streitkolben | |
| Verkaufspreis | 23 | 69 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Vergessener Umhang.
| Verteidigung | 60 | —−60 |
|---|---|---|
| LP | 26 | —−26 |
| Min. Angriffskraft | — | 43+43 |
| Max. Angriffskraft | — | 56+56 |
| Präzision | — | 100+100 |
| Kritischer Treffer | — | 50+50 |
| Block | — | 50+50 |
| Schadensreduktion (Waffenblock) | — | 15%+15% |
| Schadensreduktion (Schildblock) | — | 25%+25% |
| Schadensreduktion (Waffenblock) | — | 100,000+100,000 |
| Schadensreduktion (Schildblock) | — | 100,000+100,000 |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Vergessener Umhang | Vergessener Streitkolben |
|---|---|---|
| Krit.-Schadensresistenz | 3.3% ~ 3.87%(3%) | — |
| Wucht | 0.44% ~ 0.58%(1.2%) | — |
| Eisenwall | 0.66% ~ 0.83%(1.2%) | — |
| Angriffskraft + | 0.44% ~ 0.58%(1.2%) | — |
| Schadensresistenz (Waffenschaden) | 2.47% ~ 2.91%(1.2%) | — |
| Widerstand (Statuseffekte) | 1.41% ~ 1.69%(3%) | — |
| Eisenwall-Penetration | 0.49% ~ 0.63%(1.2%) | — |
| Agilität | 5 ~ 13(4%) | — |
| Vitalität | 3 ~ 10(4%) | — |
| Wille | 5 ~ 13(4%) | — |
| Angriffskraft | 4 ~ 12(4%) | 12 ~ 21(7%) |
| Kritischer Treffer | 7 ~ 15(5%) | 17 ~ 27(7%) |
| Präzision | 9 ~ 17(5%) | 23 ~ 33(8%) |
| Verteidigung | 55 ~ 70(5%) | — |
| Ausweichen | 5 ~ 13(5%) | — |
| Krit.-Verteidigung | 56 ~ 71(6%) | — |
| Verteidigung (Rückseitig) | 56 ~ 71(5%) | — |
| Verteidigung (Frontal) | 56 ~ 71(5%) | — |
| Krit.-Widerstand | 10 ~ 19(6%) | — |
| Block | 5 ~ 13(6%) | 14 ~ 23(7%) |
| MP | 21 ~ 31(6%) | 52 ~ 67(8%) |
| LP | 42 ~ 55(6%) | 105 ~ 128(8%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | 4 ~ 12(6%) | — |
| LP-Regeneration (Natürlich) | 10 ~ 19(6%) | — |
| Kampftempo | — | 3.34% ~ 3.91%(4%) |
| Schadensverstärkung | — | 1.87% ~ 2.22%(2%) |
| Mehrfachtreffer | — | 2.47% ~ 2.91%(6%) |
| Verstärkung (Waffenschaden) | — | 2.47% ~ 2.91%(4%) |
| Statuseffekt-Trefferchance | — | 6.6% ~ 7.66%(4%) |
| Macht | — | 6 ~ 14(6%) |
| Präzision | — | 6 ~ 14(7%) |
| Krit.-Angriffskraft | — | 25 ~ 36(8%) |
| Angriffskraft (Rückseitig) | — | 25 ~ 36(7%) |
| Angriffskraft (Frontal) | — | 25 ~ 36(7%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +5 | +5 |
|---|---|---|
| Verteidigung auf Max. | 18 | — |
| LP auf Max. | 16 | — |
| Max. Angriffskraft auf Max. | — | 7 |
| Min. Angriffskraft auf Max. | — | 7 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 24,180 | 24,180 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~24,180 | ~24,180 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 100% | 100% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.