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Gegenstand
KategorieHandschuheOhrring
HerkunftQuests · MonsterbeuteQuests
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Grundwerte

Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Handschuhe des Blutrufs.
Verteidigung159100−59
LP66—−66
Angriffskraft—42+42

Seelenbindung

Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
OptionHandschuhe des BlutrufsDiamantohrringe des Eids
Kampftempo3.51% ~ 4.11%(3%)—
Perfektion1.64% ~ 1.96%(1.2%)—
Regeneration0.82% ~ 1.01%(1.2%)—
Verteidigung +1.09% ~ 1.32%(1.2%)—
Eisenwall-Penetration0.82% ~ 1.01%(1.2%)—
Widerstand (Statuseffekte)2.34% ~ 2.76%(3%)—
Widerstand (Mehrfachtreffer)1.64% ~ 1.96%(1.2%)—
Agilität7 ~ 15(4%)—
Vitalität7 ~ 15(4%)—
Wille7 ~ 15(4%)—
Angriffskraft7 ~ 15(4%)13 ~ 22(6%)
Kritischer Treffer11 ~ 20(5%)20 ~ 30(6%)
Präzision15 ~ 24(5%)27 ~ 38(6%)
Verteidigung91 ~ 112(5%)156 ~ 186(6%)
Ausweichen9 ~ 17(5%)15 ~ 24(6%)
Krit.-Verteidigung93 ~ 114(6%)—
Verteidigung (Rückseitig)93 ~ 114(5%)—
Verteidigung (Frontal)93 ~ 114(5%)—
Krit.-Widerstand16 ~ 25(6%)28 ~ 39(9%)
Block9 ~ 17(6%)15 ~ 24(9%)
MP35 ~ 47(6%)60 ~ 76(9%)
LP70 ~ 88(6%)120 ~ 145(9%)
MP-Regeneration (Natürlich)8 ~ 16(6%)14 ~ 23(10%)
LP-Regeneration (Natürlich)16 ~ 25(6%)28 ~ 39(10%)
Bewegungstempo—3.12% ~ 3.66%(2%)
Macht—5 ~ 13(2%)
Präzision—5 ~ 13(2%)
Intelligenz—7 ~ 15(2%)
FP—150 ~ 172.57(6%)

Verstärken

Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
Max. Stufe+10+10
Verteidigung auf Max.9446
LP auf Max.78—
Angriffskraft auf Max.—18
Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag)299,230299,230
Erwartete Kosten bis Max.~299,230~299,230
Erfolgschance der letzten Stufe100%100%

Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.

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