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Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.

Gegenstand
KategorieHandschuheHalskette
HerkunftQuests · MonsterbeuteQuests
Verkaufspreis291363
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Grundwerte

Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Handschuhe des Blutrufs.
Verteidigung159119−40
LP66—−66
Angriffskraft—50+50

Seelenbindung

Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
OptionHandschuhe des BlutrufsRubinhalskette des Eids
Kampftempo3.51% ~ 4.11%(3%)2.11% ~ 2.5%(2%)
Perfektion1.64% ~ 1.96%(1.2%)—
Regeneration0.82% ~ 1.01%(1.2%)—
Verteidigung +1.09% ~ 1.32%(1.2%)—
Eisenwall-Penetration0.82% ~ 1.01%(1.2%)—
Widerstand (Statuseffekte)2.34% ~ 2.76%(3%)—
Widerstand (Mehrfachtreffer)1.64% ~ 1.96%(1.2%)—
Agilität7 ~ 15(4%)—
Vitalität7 ~ 15(4%)—
Wille7 ~ 15(4%)—
Angriffskraft7 ~ 15(4%)15 ~ 24(6%)
Kritischer Treffer11 ~ 20(5%)23 ~ 33(6%)
Präzision15 ~ 24(5%)31 ~ 43(6%)
Verteidigung91 ~ 112(5%)182 ~ 216(6%)
Ausweichen9 ~ 17(5%)18 ~ 28(6%)
Krit.-Verteidigung93 ~ 114(6%)—
Verteidigung (Rückseitig)93 ~ 114(5%)—
Verteidigung (Frontal)93 ~ 114(5%)—
Krit.-Widerstand16 ~ 25(6%)33 ~ 45(9%)
Block9 ~ 17(6%)18 ~ 28(9%)
MP35 ~ 47(6%)70 ~ 88(9%)
LP70 ~ 88(6%)140 ~ 168(9%)
MP-Regeneration (Natürlich)8 ~ 16(6%)16 ~ 25(10%)
LP-Regeneration (Natürlich)16 ~ 25(6%)33 ~ 45(10%)
Macht—6 ~ 14(2%)
Präzision—6 ~ 14(2%)
Intelligenz—8 ~ 16(2%)
FP—175 ~ 201.32(6%)

Verstärken

Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
Max. Stufe+10+10
Verteidigung auf Max.9446
LP auf Max.78—
Angriffskraft auf Max.—18
Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag)299,230299,230
Erwartete Kosten bis Max.~299,230~299,230
Erfolgschance der letzten Stufe100%100%

Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.

2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.