Gegenstände vergleichen
Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.
| Gegenstand | |||
|---|---|---|---|
| Kategorie | Schulterplatten | Langschwert | |
| Verkaufspreis | 182 | 436 |
Vergleichen bei
Grundwerte
Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Schulterplatten des Wanderers.
| Verteidigung | 163 | —−163 |
|---|---|---|
| LP | 75 | —−75 |
| Min. Angriffskraft | — | 121+121 |
| Max. Angriffskraft | — | 151+151 |
| Präzision | — | 150+150 |
| Kritischer Treffer | — | 50+50 |
| Block | — | 200+200 |
| Schadensreduktion (Waffenblock) | — | 19%+19% |
| Schadensreduktion (Schildblock) | — | 30%+30% |
| Schadensreduktion (Waffenblock) | — | 100,000+100,000 |
| Schadensreduktion (Schildblock) | — | 100,000+100,000 |
Seelenbindung
Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
| Option | Schulterplatten des Wanderers | Langschwert des Wanderers |
|---|---|---|
| Krit.-Schadensverstärkung | 5% ~ 5.82%(3%) | — |
| Regeneration | 0.75% ~ 0.93%(1.2%) | — |
| Wucht | 0.66% ~ 0.83%(1.2%) | — |
| Verteidigung + | 1% ~ 1.22%(1.2%) | — |
| Eisenwall-Penetration | 0.75% ~ 0.93%(1.2%) | — |
| Widerstand (Statuseffekte) | 2.14% ~ 2.53%(3%) | — |
| Perfekter Widerstand | 1.25% ~ 1.51%(1.2%) | — |
| Agilität | 7 ~ 15(4%) | — |
| Vitalität | 4 ~ 12(4%) | — |
| Wille | 9 ~ 17(4%) | — |
| Angriffskraft | 7 ~ 15(4%) | 17 ~ 27(7%) |
| Kritischer Treffer | 10 ~ 19(5%) | 26 ~ 37(7%) |
| Präzision | 14 ~ 23(5%) | 36 ~ 48(8%) |
| Verteidigung | 83 ~ 102(5%) | — |
| Ausweichen | 8 ~ 16(5%) | — |
| Krit.-Verteidigung | 85 ~ 105(6%) | — |
| Verteidigung (Rückseitig) | 85 ~ 105(5%) | — |
| Verteidigung (Frontal) | 85 ~ 105(5%) | — |
| Krit.-Widerstand | 15 ~ 24(6%) | — |
| Block | 8 ~ 16(6%) | 21 ~ 31(7%) |
| MP | 32 ~ 44(6%) | 80 ~ 99(8%) |
| LP | 64 ~ 81(6%) | 161 ~ 192(8%) |
| MP-Regeneration (Natürlich) | 7 ~ 15(6%) | — |
| LP-Regeneration (Natürlich) | 15 ~ 24(6%) | — |
| Kampftempo | — | 5.06% ~ 5.89%(4%) |
| Schadensverstärkung | — | 2.83% ~ 3.32%(2%) |
| Mehrfachtreffer | — | 3.75% ~ 4.38%(6%) |
| Verstärkung (Waffenschaden) | — | 3.75% ~ 4.38%(4%) |
| Statuseffekt-Trefferchance | — | 10% ~ 11.57%(4%) |
| Macht | — | 10 ~ 19(6%) |
| Präzision | — | 10 ~ 19(7%) |
| Krit.-Angriffskraft | — | 37 ~ 50(8%) |
| Angriffskraft (Rückseitig) | — | 37 ~ 50(7%) |
| Angriffskraft (Frontal) | — | 37 ~ 50(7%) |
Verstärken
Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
| Max. Stufe | +5 | +5 |
|---|---|---|
| Verteidigung auf Max. | 43 | — |
| LP auf Max. | 36 | — |
| Max. Angriffskraft auf Max. | — | 17 |
| Min. Angriffskraft auf Max. | — | 17 |
| Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag) | 55,050 | 55,050 |
| Erwartete Kosten bis Max. | ~55,050 | ~55,050 |
| Erfolgschance der letzten Stufe | 100% | 100% |
Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.
2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.