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Wähle bis zu vier Gegenstände: wir stellen ihre Werte nebeneinander und zeigen die Differenz jedes einzelnen zum ersten.

Gegenstand
KategorieHelmOhrring
HerkunftQuests · MonsterbeuteQuests
Verkaufspreis363291
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Grundwerte

Kleine farbige Zahlen: Differenz zu Helm des Blutrufs.
Verteidigung179100−79
LP83—−83
Angriffskraft—42+42

Seelenbindung

Wertebereich und Pool-Chance pro Gegenstand.
OptionHelm des BlutrufsDiamantohrringe des Eids
Heilung (Erhalten)9.37% ~ 10.85%(3%)—
Wucht1.04% ~ 1.27%(1.2%)—
Eisenwall1.56% ~ 1.86%(1.2%)—
Angriffskraft +1.04% ~ 1.27%(1.2%)—
Perfekter Widerstand1.95% ~ 2.31%(1.2%)—
Widerstand (Statuseffekte)3.35% ~ 3.92%(3%)—
Schadensresistenz (Waffenschaden)3.75% ~ 4.38%(1.2%)—
Agilität6 ~ 14(4%)—
Vitalität10 ~ 19(4%)—
Wille6 ~ 14(4%)—
Angriffskraft11 ~ 20(4%)13 ~ 22(6%)
Kritischer Treffer16 ~ 25(5%)20 ~ 30(6%)
Präzision22 ~ 32(5%)27 ~ 38(6%)
Verteidigung130 ~ 157(5%)156 ~ 186(6%)
Ausweichen13 ~ 22(5%)15 ~ 24(6%)
Krit.-Verteidigung133 ~ 160(6%)—
Verteidigung (Rückseitig)133 ~ 160(5%)—
Verteidigung (Frontal)133 ~ 160(5%)—
Krit.-Widerstand23 ~ 33(6%)28 ~ 39(9%)
Block13 ~ 22(6%)15 ~ 24(9%)
MP50 ~ 65(6%)60 ~ 76(9%)
LP100 ~ 122(6%)120 ~ 145(9%)
MP-Regeneration (Natürlich)11 ~ 20(6%)14 ~ 23(10%)
LP-Regeneration (Natürlich)23 ~ 33(6%)28 ~ 39(10%)
Bewegungstempo—3.12% ~ 3.66%(2%)
Macht—5 ~ 13(2%)
Präzision—5 ~ 13(2%)
Intelligenz—7 ~ 15(2%)
FP—150 ~ 172.57(6%)

Verstärken

Boni auf der höchsten Stufe und die Kosten bis dorthin (die erwarteten Kosten berücksichtigen Erfolgschance und Ausgleich). Alle Stufen auf der Seite des Gegenstands.
Max. Stufe+10+10
Verteidigung auf Max.9446
LP auf Max.78—
Angriffskraft auf Max.—18
Kosten bis Max. (ohne Fehlschlag)299,230299,230
Erwartete Kosten bis Max.~299,230~299,230
Erfolgschance der letzten Stufe100%100%

Die Differenzen nutzen Grundwerte plus den Verstärkungsbonus der gewählten Stufe. Würfe von Seelenbindung, Manasteine, Götterstein und Setboni sind nicht enthalten.

2 von maximal 4 Gegenständen im Vergleich — weitere hinzufügen über die Gegenstandsliste.