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  • Einzigartig · Gegenstandsstufe 70
  • Ausrüstbar ab Stufe 45
  • 4 Manastein-Sockel
  • Verstärken bis +15 · Gegenstandsstufe 85 · Zenit-Verstärkung bis St. 3
  • Seelenbindung: 4 von 16 Eigenschaften
  • Handelbar bis zur Seelenbindung

Agros Halskette

Halskette (Einzigartig)

Stufe II

Gegenstandsstufe

70

Agros Halskette

Grundwerte

Angriffskraft
108
Verteidigung
259
+0

Bewege den Regler, um diese Werte auf jeder Verstärkungsstufe zu sehen.

4 Manastein-Sockel

Seelenbindungerhalten: 4 von 16

Kampftempo
3,24 % ~ 3,8 %
Macht
9 ~ 17
Präzision
9 ~ 17
Intelligenz
13 ~ 22
FP
268,8 ~ 309,19

Bei der Seelenbindung werden Attributwerte innerhalb eines bestimmten Bereichs zufällig angewendet. +11 weitere in der vollen Liste · Chancen

Stufenbeschränkung (Ausrüstung)45
  • Beide Völker
  • Handelbar · Seelenbindung
  • Im Charakterlager lagerbar
  • Im Serverlager lagerbar
  • Im Legionslager lagerbar
  • Kann im Laden verkauft werden
  • Kann zu Materialien extrahiert werden
  • Zenit-Verstärkung
  • Potenzialverstärkung
Verkaufspreis4.823

Quelle: Belohnungstruhen — Agros Ehrentruhe: Episch (Gebunden) +6 weitere Alle Quellen ↓

Seelenbindung

erhalten: 4 von 16

Mögliche Optionen

Jede Seelenbindungsoption liegt innerhalb ihres Bereichs. Die Chance ist das relative Gewicht der Option in der Liste.

Würfe in Seelenbindung-Chancen simulieren →

Seelenbindungsrate: +1 % pro Gegenstandsstufe des geopferten Gegenstands, garantiert ab einem Abstand von 100 (0 % bei einem Abstand von 0 oder weniger).

  • Kampftempo3,24 % ~ 3,8 %2,0 %
  • Macht9 ~ 172,0 %
  • Präzision9 ~ 172,0 %
  • Intelligenz13 ~ 222,0 %
  • FP268,8 ~ 309,196,0 %
  • Angriffskraft23 ~ 336,0 %
  • Kritischer Treffer35 ~ 476,0 %
  • Präzision48 ~ 626,0 %
  • Verteidigung280 ~ 3296,0 %
  • Ausweichen28 ~ 396,0 %
  • Krit.-Widerstand50 ~ 659,0 %
  • Block29 ~ 409,0 %
  • MP107 ~ 1309,0 %
  • LP216 ~ 2559,0 %
  • MP-Regeneration (Natürlich)25 ~ 3610,0 %
  • LP-Regeneration (Natürlich)50 ~ 6510,0 %

Mögliche Fertigkeiten

Ein Optionsplatz kann statt eines Werts einen Klassenfertigkeits-Bonus erhalten. Bis zu 4 Fertigkeitswürfe. 20 % Chance pro Optionsplatz.

Assassine10 mögliche Fertigkeiten
Kantor10 mögliche Fertigkeiten
Kleriker10 mögliche Fertigkeiten
Beschwörer10 mögliche Fertigkeiten
Faustkämpfer10 mögliche Fertigkeiten
Gladiator10 mögliche Fertigkeiten
Waldläufer10 mögliche Fertigkeiten
Magier10 mögliche Fertigkeiten
Templer10 mögliche Fertigkeiten

Kosten pro Platz

Kosten aller 10 Seelenbindungsplätze anzeigen

Verstärken

+15Verteidigung +149 · Angriffskraft +59kumulierter Bonus auf der höchsten Stufe

Alle 15 Stufen anzeigen (+1 → +15)

Zenit-Verstärkung

St. 3Schadensverstärkung +1,5 % · Verteidigung +30 · Angriffskraft +15kumulierter Bonus auf der höchsten Stufe

Alle 3 Stufen anzeigen (St. 1 → St. 3)

Potenzialverstärkung

Alle 5 Schritte anzeigen

Vererbung

Überträgt den Verstärkungsfortschritt auf den nächsten Gegenstand.

Alle 21 Vererbungsschritte anzeigen

Gegenstandsverwendung

Versorgungsgesuche Planer öffnen

Extraktion 8.000

Skin-Extraktion

Die Extraktion verbraucht diesen Gegenstand und kann fehlschlagen.