Heilungsverstärkung
Passiv
Erhöht die Heilungsverstärkung proportional zur Angriffskraft
- Stapelung
- Nicht stapelbar
- Max. Stufe
- 40
Werte pro Stufe
Die Grundwerte gelten für Stufe 1; angezeigt werden nur Werte, die sich mit der Effektstufe ändern.
Wertumwandlung 1×4, gleiche Werte
Weitere Client-Werte (ohne Bezeichnung)
| Stufe | Wert 2 |
|---|---|
| 1 | 22.400 |
| 2 | 22.800 |
| 3 | 23.200 |
| 4 | 23.600 |
| 5 | 24.000 |
| 6 | 24.400 |
| 7 | 24.800 |
| 8 | 25.200 |
| 9 | 25.600 |
| 10 | 26.000 |
| 11 | 26.400 |
| 12 | 26.800 |
| 13 | 27.200 |
| 14 | 27.600 |
| 15 | 28.000 |
| 16 | 28.400 |
| 17 | 28.800 |
| 18 | 29.200 |
| 19 | 29.600 |
| 20 | 30.000 |
| 21 | 30.400 |
| 22 | 30.800 |
| 23 | 31.200 |
| 24 | 31.600 |
| 25 | 32.000 |
| 26 | 32.400 |
| 27 | 32.800 |
| 28 | 33.200 |
| 29 | 33.600 |
| 30 | 34.000 |
| 31 | 34.400 |
| 32 | 34.800 |
| 33 | 35.200 |
| 34 | 35.600 |
| 35 | 36.000 |
| 36 | 36.400 |
| 37 | 36.800 |
| 38 | 37.200 |
| 39 | 37.600 |
| 40 | 38.000 |
Wertumwandlung 2
Weitere Client-Werte (ohne Bezeichnung)
| Stufe | Wert 2 |
|---|---|
| 1 | 2.240 |
| 2 | 2.280 |
| 3 | 2.320 |
| 4 | 2.360 |
| 5 | 2.400 |
| 6 | 2.440 |
| 7 | 2.480 |
| 8 | 2.520 |
| 9 | 2.560 |
| 10 | 2.600 |
| 11 | 2.640 |
| 12 | 2.680 |
| 13 | 2.720 |
| 14 | 2.760 |
| 15 | 2.800 |
| 16 | 2.840 |
| 17 | 2.880 |
| 18 | 2.920 |
| 19 | 2.960 |
| 20 | 3.000 |
| 21 | 3.040 |
| 22 | 3.080 |
| 23 | 3.120 |
| 24 | 3.160 |
| 25 | 3.200 |
| 26 | 3.240 |
| 27 | 3.280 |
| 28 | 3.320 |
| 29 | 3.360 |
| 30 | 3.400 |
| 31 | 3.440 |
| 32 | 3.480 |
| 33 | 3.520 |
| 34 | 3.560 |
| 35 | 3.600 |
| 36 | 3.640 |
| 37 | 3.680 |
| 38 | 3.720 |
| 39 | 3.760 |
| 40 | 3.800 |
Client-Daten›
Effektwerte, die die Seite noch nicht deutet, so wie der Spielclient sie speichert.
WertumwandlungWeaponFixingDamage, 22400, 50000, HpHealRate
WertumwandlungFixingDamage, 22400, 50000, HpHealRate
WertumwandlungWeaponDamage, 22400, 50000, HpHealRate
WertumwandlungWeaponMinDamage, 22400, 50000, HpHealRate
WertumwandlungDamageRatio, 2240, 50000, HpHealRate