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Kameradenschutz

Buff

Der Wirker übernimmt einen Teil des Schadens und regeneriert einmalig 25 % der Max. LP, wenn der Wirker bei 25 % LP oder weniger getroffen wird

Stapelung
Nicht stapelbar
Max. Stufe
25

Effekte

Auslösung bei TrefferAbklingzeit: 1 Min.

Werte pro Stufe

Die Grundwerte gelten für Stufe 1; angezeigt werden nur Werte, die sich mit der Effektstufe ändern.

1

Stufe 1: Damage Transfer: Max. Schaden 5.000 · % der Angriffskraft 50 %

Damage TransferMax. Schaden · St. 1 → 25: 5.000 → 2.600

Kameradenschutz — Damage Transfer: Werte pro Stufe
StufeMax. Schaden% der Angriffskraft
15.00050 %
24.90049 %
34.80048 %
44.70047 %
54.60046 %
64.50045 %
74.40044 %
84.30043 %
94.20042 %
104.10041 %
114.00040 %
123.90039 %
133.80038 %
143.70037 %
153.60036 %
163.50035 %
173.40034 %
183.30033 %
193.20032 %
203.10031 %
213.00030 %
222.90029 %
232.80028 %
242.70027 %
252.60026 %

Ausgelöst durch

4 Fähigkeiten wenden Kameradenschutz an, unter 1 Namen; Klassen- und NPC-Varianten sind zusammengefasst.

Client-Daten›

Effektwerte, die die Seite noch nicht deutet, so wie der Spielclient sie speichert.

Damage Transfer4000, 4000, 5000, 5000, -1, AB_Templar_Skill025_Self, AB_Templar_Skill025_Target, AB_Templar_Skill025_Beam, SE_Templar_Skill025_Hit_Self, SE_Templar_Skill025_Hit_Target, AB_Templar_Skill025_BeamGlow

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