Kameradenschutz
Buff
Der Wirker übernimmt einen Teil des Schadens und regeneriert einmalig 25 % der Max. LP, wenn der Wirker bei 25 % LP oder weniger getroffen wird
- Stapelung
- Nicht stapelbar
- Max. Stufe
- 25
Effekte
Auslösung bei TrefferAbklingzeit: 1 Min.
Werte pro Stufe
Die Grundwerte gelten für Stufe 1; angezeigt werden nur Werte, die sich mit der Effektstufe ändern.
Stufe 1: Damage Transfer: Max. Schaden 5.000 · % der Angriffskraft 50 %
Damage TransferMax. Schaden · St. 1 → 25: 5.000 → 2.600
| Stufe | Max. Schaden | % der Angriffskraft |
|---|---|---|
| 1 | 5.000 | 50 % |
| 2 | 4.900 | 49 % |
| 3 | 4.800 | 48 % |
| 4 | 4.700 | 47 % |
| 5 | 4.600 | 46 % |
| 6 | 4.500 | 45 % |
| 7 | 4.400 | 44 % |
| 8 | 4.300 | 43 % |
| 9 | 4.200 | 42 % |
| 10 | 4.100 | 41 % |
| 11 | 4.000 | 40 % |
| 12 | 3.900 | 39 % |
| 13 | 3.800 | 38 % |
| 14 | 3.700 | 37 % |
| 15 | 3.600 | 36 % |
| 16 | 3.500 | 35 % |
| 17 | 3.400 | 34 % |
| 18 | 3.300 | 33 % |
| 19 | 3.200 | 32 % |
| 20 | 3.100 | 31 % |
| 21 | 3.000 | 30 % |
| 22 | 2.900 | 29 % |
| 23 | 2.800 | 28 % |
| 24 | 2.700 | 27 % |
| 25 | 2.600 | 26 % |
Ausgelöst durch
4 Fähigkeiten wenden Kameradenschutz an, unter 1 Namen; Klassen- und NPC-Varianten sind zusammengefasst.
Client-Daten›
Effektwerte, die die Seite noch nicht deutet, so wie der Spielclient sie speichert.
Damage Transfer4000, 4000, 5000, 5000, -1, AB_Templar_Skill025_Self, AB_Templar_Skill025_Target, AB_Templar_Skill025_Beam, SE_Templar_Skill025_Hit_Self, SE_Templar_Skill025_Hit_Target, AB_Templar_Skill025_BeamGlow