Перейти к содержимому
Трое искателей приключений стоят у монолита с вырезанными рунами перед светящейся запечатанной дверью в залитом солнцем утесе, увитом лианами.

Журнал

Задания

Фильтрам соответствуют 204 задания. Цели, сюжетные цепочки, условия и награды для каждого задания.

Регулярные ивенты и таймеры →

204 заданий

204 заданий

  1. Проклятое убежище Снежных пустошей

    ИсследованиеМорхейм

    Логово Караса на севере Морхейма. Изначально здесь располагалось убежище небольшой группы Норнир, но однажды балауры совершили налет на это место. Большинство обитателей либо были убиты в процессе сопротивления, либо превращены в материал для фафнита, оставив после себя проклятое наследие, отпугивающее всех, кто решит приблизиться к этому месту.
    Позже
  2. Руины павшего храма

    ИсследованиеМорхейм

    Руины храма на небесном острове, разрушенного прямым ударом балаура Дерадикона. Теперь здесь обосновались даэвы-отступники, которые грабят и убивают всех даэвов, оказавшихся у них на пути.
    Позже
  3. Небесная застава Динакры

    ИсследованиеМорхейм

    Парящий остров, отколовшийся во время разрушения небесного храма Арканиса, теперь служит воздушной заставой балауров. Им командует Динакра — балаур, который гордится своим званием командира заставы и не заинтересован в расширении своих полномочий.
    Позже
  4. Пепельный лагерь

    ИсследованиеМорхейм

    Ранее это была застава легиона, контролировавшая вулканическую местность Мусфеля, но после извержения она пришла в упадок. Сейчас здесь базируются сторонники культа, поклоняющиеся вулкану.
    Позже