Проходження: Abyss Corridor
Reshanta's Root Artifact Бета
DPS кожного гравця на кожному босі й за все проходження за лічильником DPS RiftConsole, з розбивкою лічильника для кожного бою з босом і тим, як перевірено кожну цифру.
- Покинуто до завершення
- 1 гравець
- 64 вбивства
- Азія (Японія та Південно-Східна Азія)
Попередньо: жодного проходження Abyss Corridor до кінця ще не записано, тому ці цифри можуть змінитися.
Цифри — це те, що повідомляють вивантаження групи, а кожна позначка вказує, як перевірено цифру. Як працюють перевірки
DPS за босами, потім за все проходження
| Гравець | Усе проходження | Очки гри | Перевірка |
|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | 26 379 | 19 454 | Заявлено гравцем |
Розбивка
Цифри кожного гравця так, як їх показує лічильник: окрема вкладка для кожного бою з босом, потім усе проходження.
Jペルファン
- Середній DPS26 379
- DPS лічильника27 343
- Шкода3 789 464
- HPS0
- Лікування0
- Надлишкове лікування—
- Отримана шкода168
- Смерті0
- Удари454
- Critical Hit48,7%
- Активний час2:18
- Total Battle Time2:18
Ідеальні ухиляння та парирування
- Ідеальні ухиляння0
- Ухилено від ударів0
- З них від гравців0
- Помічено ухилянь28
- Ідеальні парирування0
- Ідеальні блоки щитом0
Контроль і зняття ефектів
- Накладений контроль7
- Отриманий контроль0
- Зняття ефектів0
- Невдалі зняття ефектів0
- Використані захисні навички0
- Уникнуті удари0
- Удари без ефекту (імунітет)0
Група
Коли кожен гравець був у групі (UTC) і що лічильник нарахував за все проходження.
| Гравець | У групі (UTC) | Combat Power | Item Level | Лікування | Отримана шкода | Смерті | Ідеальні ухиляння |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JペルファンAriel | – | Вивантаження проходження цього не вказують | 2 815 | 0 | 168 | 0 | 0 |